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» 口水在这里集中,讨论2dftg的分野和进化
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[老游杂谈]
口水在这里集中,讨论2dftg的分野和进化
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混世魔头
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发表于 2015-7-28 11:18
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刚回完贴就看到了这个,有点意思,顶下LZ。顺便把那贴的部分回复内容拿来说说:我算个FTG粉,KOF系玩的略多,SF系2、3、4、VS系也都玩玩,但是不够钻研,3D类FTG一直想学但无奈思路完全不同而搁浅。针对LZ的统计,说点自己的见解,错了轻拍。
KOF的分界98以前应该还有个分界线吧,95-96,95的铁杆拥趸至不少,玩法较之后的也是差异较大,建议细分。95核心系统有蓄气、防反等,研究不深,望95老鸟补充。96为以后的KOF定了个大方向,包括人物建模也比较成熟,沿用多年,核心系统应该就是移动回避的出现吧。978不多说了,算是96系统的补完和完善。99-2K以后的KOF,鼓励进攻,增加观赏性:ST的连技系统、BC曝气取消系统、换人连技系统等,所以初玩跟高玩打完全是两个节奏,上来一套死也会产生较大的心理打击,这也是为什么有一大堆的老KOFER死抱着978不放,新作不尝试或者简单尝试下就喷成“什么玩意还不如978经典“之类的......NW、XI之后也更是因为新基板而普及不足,再加上上述一部分KOFER的流失。XI、XIII出现的DC(梦幻取消)系统,其实就是圆了以前的一个梦:”超必杀中再连一个超杀会是一种什么感觉?帅爆了!“
另外,LZ既然都把狼印单提出来了,那就别用”B“了,干脆”JD“岂不更好,就当鸡蛋里挑骨头了。
刀剑类的也简单说说吧,侍魂的空手入白刃、武器破坏技、怒爆、冥想、月华的弹返等,也都是增加对战激烈程度及反击逆转的重要手段。
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