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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

“格斗游戏观赏性”低不敢苟同。另外同意上边“外行看热闹 内行看门道”,你们所谓的“一波又一波的高潮”在我这还是没有格斗游戏给我的临场感紧张。所以还是更认同受众面的说法。格斗圈子小,没有PC系即时战略受众面那么广,加之主机、街机类的普及率也没有PC那么广泛,影响力也自然没那么广泛。但话别说死了,格斗粉虽少,但还不至于被消亡,更不要将自己的片面认识当做真理。另外,虽然斗剧已亡,但EVO得发展势头良好,带动了不少拉美众FTGER,赞一个。


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另外,1V1局数较少,偶然性增大,但这也算是一种魅力;通常3V3乃至5V5甚至10V10的团体战颇具看点。
另外,还有上边说的“找一个比格斗游戏观赏性更低的.....”这话我得怎么理解?你们认为即时战略有意思,我就看着跑来跑去有个毛意思......你们说FTG没意思,我就看一招一式的试探和走位甚是带感,这玩意怎么界定?所以我认为命题本身就有问题。



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 14:15 发表
RTS受众面根本不广

现在比FTG反而还小多了,看看近期的横扫千星和灰蛊吧,还没有中古战锤全战来的关注度高
我认错,现在应该是A-PRG类的天下了吧......


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引用:
原帖由 crazyjojo 于 2015-7-3 14:16 发表
果然各路嘴炮开火了
什么心态,像是你没发言似的。

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引用:
原帖由 gogogo 于 2015-7-5 23:26 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2S
应该这样看,对于两种游戏都外行的人来说,哪种更具有观赏性?我觉得是ftg,攻防都很直观。rts一堆迷一样的操作,必须有点基础才能看的带劲吧。
点评得当。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2015-7-6 10:28 发表


不就是一直在讨论为什么格斗游戏成不了主流么…
门槛高不也一直是大家都赞同的观点吗…
完全不指望观众看得懂格斗游戏啊,我只是因为你的发言,得出你看不懂格斗游戏而已
你的言论也确实证明了,虽 ...
图片确实亮了,我见过方向区按WSAD排列的T型布置,这个键位还真是头一次见!

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-7-6 13:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
问题很模糊,比如v隆如何关厕所,一个废问,对纳什,对春丽,还是对本田,不限定先决条件的话,只能回答说,用拳脚波动打进角落,满意?
比如立回有多少种操作可选择,这也是废问, ...
前面的还能看,最后两句转折瞬间狭隘了。

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