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毛线耀西宝石,人体堂是不是该好好反省一下了

N64世代,我们看到任地狱几乎把所有知名IP都3D化了,大金刚、卡比、耀西皆在此列,当然最成功的还数时之笛和马尿64。
然而到了WIIU,这些系列不少又回归了2D的路线,而我认为任天堂的2D游戏两个系列就足够了,一个是马尿,一个是大金刚,分别迎合普通玩家和硬核玩家。
2D虽然在画面表现上别具特色, 可是经过这么多年,近年又有一大波独立游戏的冲击,玩法上真玩不出什么新花样了。2D塞尔达就是一个最好的例子,最新的三角力量2在创新上已经乏力,我最直观的感受就是跟之前的2D塞尔达在设计思路上没本质区别,无非就是画面更好了,而且更早获得了道具降低了难度,完全感受不到3D塞尔达那种天马行空的想象力。
2D的耀西和卡比,说不好玩吧,其实还过得去,就是连续几作给人的感觉都没啥新意,而且有无限降低难度的趋势,现在完全是主打收集要素。
这次毛线耀西的宝石,在一定程度上也说明了玩家的审美疲劳,虽然我不知道卡比和耀西做成哪种3D类型才会受大家喜欢,但还是希望任地狱像64时代那样再做一次3D尝试

[ 本帖最后由 WIIU吧造访者 于 2015-7-23 02:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-23 12:12 发表

Gamefreak那大象简直是捅了任天堂一刀
虽然卖不出去多少,但任天堂绝对不舒服
那么多年不出瓦里奥的续作,结果被Gamefreak抢先了
这大象和瓦里奥有什么关系?



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