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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:51 发表


我们说的是欧美游戏厂商,就是制作游戏的厂商
相比日本游戏厂商来讲,谁在北美市场更具优势?

试问,十年前,欧美游戏厂商在TV GAME的光景和现在做比较是不是更强大了?
看得俺一边观战的都着急死了,拜托,战了这么多页你到底想要说什么啊???

你的论点到底是什么,能不能说清楚一点?????


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-2 18:43 发表

而欧美厂商在中国网络游戏领域屡战屡败,魔剑更是游戏代理商的滑铁卢,为何WOW却能一鸣惊人?这起码对中国游戏业界意味深远
那么你来说说看咯~~~

你这家伙从头到尾都没明白你的对手在说什么...
一直自以为是地坚持那个凭空出现毫无实例和说服力的看法...
对于雷帝的进攻,你毫无反击的能力,每次都是转移话题,可谓莫名其妙的辩论逻辑...

俺来说一句吧,因为俺“自认为”知道你在想什么,就是那个最关键也是最简单的问题:你是不是一直觉得美式游戏在日本吃瘪是日本市场的问题而不是美国产商的问题?日本玩家顽固守旧排外羊群,美式游戏销量不好是应该的,美国游戏产商何过之有,嗯?

这就好像某“自认”天才的程序员做出了一款“自以为”十分优秀的游戏,结果推出之后反应很差,某“天才”不反省自己的制作水平却责怪玩家们没有眼光不识好货,哈哈~~~

雷帝的观点其实很简单,日本产商的游戏能被全世界玩家接受,所以控制了日本市场也就拥有了争霸全球市场的能力;美国产商现今的“技术力”的确很强,但他们搞不定日本玩家,欧洲那边也不是很强势,而且他们往往全平台,再加上美国玩家基本上不挑食,没有很绝对的倾向性,因此美国市场对大家来说很开放,不存在争霸全球所需要的那种关键要素,因为美商所谓的技术力在各个游戏平台上都可以看见啊,哈哈~~~

最后,这个帖子是在讨论市场的决胜论,什么技术力不技术力的根本就是废话(因为这不是重点),再把话题转到这上面未免太弱智了一点,谢谢~~~~~



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