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关于任天堂股东会上的【QOL】业务的思考
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发表于 2014-9-3 13:21
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根本不是一个类型的。太鼓是核心向的,低星的都是骗人的,即便是普通人玩起来也会无聊。然而难度升高之后,判定虽然不高,但是通过大量堆砌鼓点提升难度。除了必须掌握各种击鼓换手的方法和基本功之外,还需要大量的背板,不能完全反映玩家的乐感。就算是天才指挥家,不去练习也玩不转,一上手和普通人差不多。拼操作、拼背版,其本质上是刷刷刷的类型。
节奏天国是音乐综合能力类型,涉及的方面比较多,判定虽然严格,但是操作极端简化。没有操作门槛,所以音乐天赋高的人上手会明显比乐感低的人快。比如游戏中会出现故意隐去并放慢音乐,让玩家纯凭自己的内在节奏感猜测鼓点的情况。不过乐感低的人,通过反复尝试,也可以在通关之后明显适应游戏。属于成长教学向。
LS说太鼓门槛低的,一定没有在街机上研究过。什么全换手、半换手,讲究多了去了。太鼓中有一个名词叫“鱼蛋”,比如,红红蓝红红蓝红蓝蓝红蓝蓝红红红红蓝蓝蓝蓝红红蓝蓝红蓝蓝,中间没有间隔,你自己模拟敲一下就知道需不需要研究技巧了。节奏天国虽然想要全完美,判定很严格,但是操作也就是按照节奏按钮而已,小孩都会。关卡玩几次也熟悉了。正因为如此,玩家之间的差距完全在于音乐能力。
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本帖最后由 spslertg 于 2014-9-3 13:30 编辑
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发表于 2014-9-3 14:05
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不完全是。我要说的是,太鼓达人的成长曲线太陡,中间断层巨大。一般人止步于某一水平,再进步需要的努力太多。而其门槛低是因为为了保证投币率,不能作为参考。我见过站不稳的小孩玩两只老虎那首歌,瞎打都过了,我不觉得是那是正常的入门难度。正常人应该是从游戏第二档后半部分到第三档(松)开始入门。
节奏天国里边,玩家一开始不适应,但是每关都有教程。正常人都可以上手,(别走极端,乐盲没那么多)。关卡长度也随着难度有调整。特别难的关会比较短。适应之后都可以通关。
比较两边的精通级别。这么说吧。可以通关节奏天国的人,挑战完美多试几次,不是不可能。但是太鼓达人至今有的歌,全大陆都没有人可以完美。连pass都是最近才听说出现的。
总之就是,两个游戏表面上都是音乐游戏。实际上根本不同。这就跟VR战士、街霸<-->任天堂大乱斗、JUMP全明星战斗的区别一样。非要说难度的话,节奏天国是家用机游戏,难度区间小,难度提升平缓。在玩家成长方面,节奏天国更友好。 太鼓达人是街机,要同时满足投币率和核心玩家两方面,所以会出现入门极易,中途难度陡升,精通几乎不可能的情况。
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