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中文武侠rpg怎么总是差一口气。。。

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原帖由 taishen001 于 2015-4-11 22:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
轩辕剑苍之涛之后的就不要拿出来说了吧
当年枫之舞到天之痕是不输日厂那些顶级rpg
虽然不错,非常有本土风格。domo小组以它的规模来讲非常进取,有干劲。但是硬比的话还是有不小差距:
同期的是浪漫沙迦3、女神转生,和超时空之轮。ff6都是前一年的。

枫之舞系统上不如这些创新。
故事上是傍了真实历史文化的大腿。同期的作品都是原创世界。枫之舞实际是非常取巧。正是因为涉及了不同的现实世界的文化风情,所以才不需要进行自主创新的设计。因为美术、音乐风格全是现成的,拿来用就行。反而不能用来说domo的设计力有多强。
画面的话,整个业界都那样。不过即便如此,日厂当时运用了大量的拉伸、缩放。在当时的时代算是顶级了。早它一年的ff6,已经出现仿3d的球形世界地图和飞空艇移动了。枫之舞只是非常普通级别的2D。
音乐的话,超时空之轮和ff作曲都是植松伸夫。这么没什么可比的吧。


至于后来天之痕的时候,FF10都快出了。

[ 本帖最后由 spslertg 于 2015-4-12 02:18 编辑 ]


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