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请教游戏技术业内为啥dlss 没有做成异步的?

posted by wap, platform: Chrome
因为UI和部分后处理得在upscaler之后画


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-8 23:38 发表
记得dlss有时候ui也会有鬼影,我以为已经是最后的流程了?而且理论上这些也可以并行吧?反正一样是多缓冲一帧
UI肯定要在upscaler之后画,现在没有哪个超分方案是考虑UI的。
如果要并行那意味着你得把整个后处理+UI pass做成异步计算和下一帧重叠,理论是完全可行的,ID Tech好几年前就这么干了,但是:
1、GPU异步计算可不好写。
2、异步计算很有可能会是负优化。



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