魔头
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原帖由 @cc0128 于 2023-3-29 21:44 发表 所有用到着色器的游戏都要编译着色器成机械码,显卡才能读, 不同的显卡, 甚至不同版本的驱动都需要不同的机械码,即时编译容易卡。 为了解决这个问题,DX弄了个DXIL API, 游戏可以提前编译着色器成DXIL, 然后runtime的时候dx再将DXIL编译成机器码, 这样效率高很多。 缺点就是与个编译过程了。。