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[其他] re这引擎绝对有毛病

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原帖由 @262287215  于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
这图里的多边形数量是合格的,问题在美术、打光、GI做法上面。室外开阔场景被遮挡的物体本来就不多,遮挡剔除效果有限很正常。

RE有一套gpu-driven cluster culling的管线,支持vis buffer和软光栅画小三角形,除去nanite这已经接近传统多边形管线最优做法了(https://www.youtube.com/watch?v=nWgPtCDXlPc)。


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