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dlss3.5的光线重建并没有想象中的好

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原帖由 @胡摆平  于 2023-9-22 02:00 发表
用游戏自带那个基准测试测了测,dlss3.5光线重构确实能提高一点性能,不过幅度很小,4K全最高,开路径追踪,dlss2选性能,不开dlss3,70帧,开了dlss3.5光线重构以后,74帧。

同时开dlss2性能和dlss3帧生成,不开3.5光线重构,104帧,开了3.5以后,110帧,基本提高个6%左右吧,跟dlss2和dlss3的提升幅度比很小。

另外开了光线重构以后,反射质量高了很多,刚出酒吧那个大水潭,本来不开光线重构反射出来是挺模糊的,现在贼清楚,包括路边的毛玻璃反射。不过感觉用力过猛有点假,一个脏兮兮的破水潭反射质量跟面镜子差不多了。
3.5提升的那几帧是因为不用跑传统光追去噪的后处理pass,直接把光追结果扔给神经网络异步算就行

平静水面和镜子本来就是一样平滑的


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