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[业评] 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……

ps3fanboy.com对 Ryan Snyder of Insomniac进行了采访,公布了大量情报,其中一项信息值得关注——本作《瑞奇与叮当》容量为22.4GB!
其中40%为15个语言版本的各国本土化的内容,60%为游戏本身内容,达到13GB以上,这远不是一张D9容量所能够容纳的。

因此说游戏不需要大容量就是扯淡。
我举一个例子,说明X360游戏因为没有大容量而遭遇的尴尬。

首先声明,本人拥有过XO,确实体验过XO。

《DOA4》,的确是一款非常美丽的作品,720P画面就呈现出无比清晰及锐利的画面。
但是
在观看本应同样美丽,甚至应该是更加美丽的通关CG动画时,尴尬发生了……
这CG画面的解析度咋这么低啊?CG动画比游戏画面还糙?大煞风景啊,可惜可惜……而这在上世代来说,完全是CAO蛋的事情……CG动画比游戏画面还糙……

如果,DOA4能够有更高的容量,DOA4将更加美丽,更加完美。

由此想到,尽管PS3现在有诸多不利状况,但BD在PS3未来的潜力将会一步一步发挥出来。
同样的跨平台游戏,如果开发商能够借助BD,提供更多的内容,或是让动画呈现更高的解析度,那么PS3版无疑就会具有不一样亮点。
有人会说,多放几张碟不就结了,的确有些游戏这样做没有问题,但比如像《DOA4》这样的游戏呢?这只是例子之一,还有更多的情况不能简单地用多碟解决。

至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?

说到PS3的潜力,还要谈下六轴的动作感应,从目前的情况来看,动作感应绝不像当年PS2的255级压力感应一样沦为摆设,众多SCE本社作品已经越来越充分利用到了动作感应,而且都获得了好评,这自然是全新的游戏体验!
那么想像一下未来,跨平台作品,如果越来越好地利用动作感应,那最终玩家会选择哪一个版本?
有人会抛出六轴无振动嘲笑论,省省吧,PS3怎么可能不会推出振动把?
如果回帖中还有人抛出PS3无游戏论,也省省吧,PS3的软件阵容,今年的和明年的,自己看个仔细吧,可以的话,请拿出XO的阵容来比较。

结论:PS3具有无比的潜力,大家看事情,一定要把眼光放长,短视的话,注定会失败。


P.S.1: 关于PS3《瑞奇与叮当》访谈的完整版,如果有兴趣,请移位PS区看我的原创翻译帖:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5906581-1-1.html


P.S.2:
关于PS3软件阵容,目前依个人喜爱总结的:
已出推荐的:
《抵抗》
《忍龙SIGMA》
《烂泥》(超爽快!请一定体验试玩版!)
《SUPER STARDUST HD》(目前最赞的双摇杆高清飞机射击类游戏,不过港服还没出……)
《龙穴》(10月有中文版,建议看一下全球各地的玩家评论……)
《战鹰》(9月底有中文版,纯对战就是了……)
《天剑》(10月有中文版,可惜就是流程短)
《失落的传承》(中文版月底)
《大众高尔夫5》(如果喜欢高尔夫的话)
《VF5》(限时独占,对VF有爱的话)
《RR7》(对RR有爱的话)

将出推荐的:
《瑞奇与叮当》(10月底)
《355》(非独占)(11月)
《GT5P》(10月)
《鬼泣》(必入)(非独占)(08春)
《MGS4》(必入)(08春)
《UNREAL III》(11月?PS3今年独占)
《铁拳6》(必入)(08春)
《小小大星球》(08年1月)
《UNCHARTED》(11月)
《PES新作》(非独占)
《化解危机4》
《审判之眼》(中文版10月)
《HAZE》

未来推荐的:
《KZ2》
《如龙3》
《Final Fantasy XIII》
《Final Fantasy Versus XIII》
《MH3》(独占未定)
《GT5》
《生化5》(非独占)
《肖邦》(强化移植)
《灵魂能力IV》(非独占)
《白骑士物语》
《毛毛虫》(《块魂》制作人的创意新作!)
《战神3》
《大逃亡》
《星之海洋4》


[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 08:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-17 08:57 发表
FF7一共3张盘....

理论上22.4G三张D9就装得下,但实际未必,因为每张盘要放些一样的内容才行

只是我很怀疑这22.4G里有多少实打实的游戏内容
首帖我已经说得很清楚了,官方说的40%为多国资料,60%为实际游戏资料。
原帖可以在翻译完整版里找到链接。
实际上,22.4GB,就是扣除了填充资料后剩下的实际资料容量。原文里有,我没有译而已。



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至于大容量的需求,首帖也已经说得很清楚了
有些游戏的确不需要,但有些游戏却需要!!

你不喜欢CG动画,但有人喜欢,谢谢。

至少我就喜欢很DOA4的动画,就是解析度差些。

还有,不要再拿现在的一些游戏容量来说事。
你能肯定未来不会出现2BD 3BD的游戏吗?
这时候你再移植XO啊,看看什么效果。


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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:07 发表

那除了说明这个制作组能力低下以外,没别的了
原来小胡子和微软游戏工作室全体能力低下,竟然用了3张D9来装蓝龙
本帖不欢迎缺乏基本常识的小白回帖,和纯喷回帖!

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游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的可能性,有更大的包容性。

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引用:
原帖由 suzachsu 于 2007-9-17 09:19 发表
又见容量贴,麻木了
LZ只说了大容量对CG的意义,可惜从XB开始游戏CG的作用似乎越来越小了
毕竟现在CG和RT间的差距已经没以前那么大了
你可以再看一遍标题
是的,《瑞奇》,游戏资料,22.4GB,其中游戏主体13GB以上。

我只是由此引申到CG方面的应用而已。
而且我不认为《瑞奇》中会引入多少CG动画。

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 09:25 发表
喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。
你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:31 发表

你能代表100万DOA粉丝????
我也玩DOA,为什么我没有这个诉求
我不能
你也不能

但TEAM NINJA多少能吧?
这么多代DOA,放CG是为了啥?
难道是为了满足硫酸脸,和我(……)的需求?

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-17 09:54 发表
硫酸脸做游戏向来都是只为了自己玩  这人太性格了 

搂主列的这些游戏都是确定今明两年要发售的吗?
最后一堆我不确定

这堆我确定

将出推荐的:
《瑞奇与叮当》(10月底)
《355》(非独占)(11月)
《GT5P》(10月)
《鬼泣》(必入)(非独占)(08春)
《MGS4》(必入)(08春)
《UNREAL III》(11月?PS3今年独占)
《铁拳6》(必入)(08春)
《小小大星球》(08年1月)
《UNCHARTED》(11月)
《PES新作》(非独占)
《化解危机4》
《审判之眼》(中文版10月)
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