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《战神1·2》给我的感觉就和第一次玩到《光环》一样激动(断桥死机,哭……)

讨论是否播片太没劲了,难得前面这么有讨论游戏的气氛。我不希望这帖子沉沦,特发此帖:D

其实在国内的话,《战神》说不定还要盖过《光环》……

《战神2》GAMEPLAY方面其实还是颇有些深度的,虽然和《DMC》(指一代)还有差距。
但能够做到如何华丽的背景设计的同时,和如此高水平GAMEPLAY的结合,不能不说是天才之作。

不知道是不是自己ACT水平下了
第一遍直接GOD模式,用了2X小时,第二遍TITAN模式,竟然用了3X小时,而且中间不再有被谜题卡的时间,系统统计的死亡次数是4XX次,有几处设计不够人性,比较自虐,我估计有10次想摔碎手柄,有10次想吃掉手柄,有10次想拿手柄碟我的32寸CRT。另外,谁说战神不耐玩了?
TITAN模式还是很推荐的,在这里你会发觉把整个系统吃透的必要性,而且整个流程,你之前玩GOD模式的几乎70%以上的战法都要发生改变,等于是新的流程一样。


对于战神,还有一个感想,就是人设,个人觉得完全不同于一般的美式游戏,而是国际化的手法,尤其是2代的CG动画里,相当美形。其实看过花絮的人也知道,的确有华人参与ART。这也是战神的人设不像一般的美式游戏一样的原因,否则战神在国内的冲击力不会到这种高度。

最后,有不少人说二代总体略逊于一代,个人认为在游戏后半期,的确震憾度有一定下降,但也只是针对于前半期的超震憾而言的一定程度的下降。至于原因,我认为有两个,一个是——为《战神3》和《战神PSP》留着一手;一个是,《战神2》不再由生父DAVID JAFFE直接导演。
所以,期待DAVID回归《战神3》。

最最后问一下高人,分析一下,《战神1》为什么好像在欧洲不吃香的样子?

真·最后,战神2官网的几幅背景插画真的华丽到掉渣!!!!!!!

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-4-3 03:41 编辑 ]


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