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一款动作游戏到底要怎么才算成功?

讲真,怎么遗漏了马里奥

我觉得mh比pso挫逼多了,操作手感反人类,ps2上没人鸟,借了掌机东风火了一把
一个游戏有艺术的成功与市场的成功,对一般玩家而言应当是考量艺术上的成功
当然有人爱玩销量,喜欢当精神股东脑补没办法:D
pso可以说是艺术成功市场失败
这个游戏虽然现在看有很多缺点,但当年概念上的突破不可小窥


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魔女的完成度很高,手感打击感都不错
创新其实没多少,只能说是融合很好的成熟作品



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