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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-2 00:14 发表

FF16有鬼泣5的一个策划,但好像这个策划是开发中途才加入的,在他加入之前FF16就已经决定走ARPG路线
FF16的评分我现在不怎么担心,销量我还是有一点担心的
吉田一方面不愿意陪白左发癫,另一方面又把FF16开除JRP ...
我见贴吧的科普贴说铃木良太是一来不满伊津野怎么还不去做制作人然后把龙信2的监督给自己,二来是吉田和三太子私交甚好所以才把已经从鬼泣5团队跑去怪猎开发组的铃木给淘来的
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讲真不管吉田名气多大态度多严肃,他都不可能撇得掉JRPG的揶揄,无非就是把自己从JRPG这个基础上加一个A罢了,尤其是叙事套路、人物塑造始终还是老框架的情况下,换再多的战斗系统你都还是JRPG


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-3 15:21 发表

那句话要结合特定语境
高桥在XB1的时候把自己开除JRPG就是想跟Weaboo划清界限
但XB2反而更Weaboo了

至于FF16的人设要真是个WRPG那已经算美型的了,但他不是
玩博德之门的人基本上也不会对FF16感兴趣

所以 ...
那可能是吉田只是说我这个不是Anime?
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实话实说16的宣发比15差好多,不知道是不是以前做网游宣传的经验用在单机上不管用,如果之后素质尚可销量不行那吉田肯定是首锅
而且北濑这家伙拿了桥本的FF品牌经理的职务,好像就没见过他宣传16
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另外船长,有消息确认Radec引擎是16专用还是未来FF用还是仅仅第三开发部用吗?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-3 15:21 发表

那句话要结合特定语境
高桥在XB1的时候把自己开除JRPG就是想跟Weaboo划清界限
但XB2反而更Weaboo了

至于FF16的人设要真是个WRPG那已经算美型的了,但他不是
玩博德之门的人基本上也不会对FF16感兴趣

所以 ...
蛇精脸我印象是李冰冰还是范冰冰开始的,那应该是09年左右的吧
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SE的捏人水平是真的不行,不如脱光社花样繁多


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