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心灵杀手2除了不好‘’玩‘’,别的还真不错

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打枪底子还可以的,只是量少,感觉是为了不打乱叙事气氛降低了比例。看技能升级,两个dlc肯定有更强调战斗的。另外不知道是我错过了还是咋,我都打一半了打开菜单里的教程才发现有完美闪避以及聚光同时可以开一枪。


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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-11-1 11:21 发表
量少不是问题,生1生2战斗量也不大但依然好玩,主要还是看设计思路偏向于什么
其实这游戏是分开的,看掉落便知,主线流程里敌人不掉落物资,不鼓励你多打,但是女主每关剧情后面有一个半开放关卡,除了收集物支线固定的守卫敌人还有刷新敌人,而且杀敌有掉落,你愿意打可以随便打。有些割裂但是能理解,主线剧情为了保证气氛只能这样,和爽杀本身就矛盾,所以干脆分开了,但是他战斗设计并不差,技能成长也明显不是给主线那点内容准备的,估计会在dlc里吧。

本帖最后由 wts 于 2023-11-1 12:34 通过手机版编辑



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