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现在的游戏流程太长,不符合时代需求

多数人是不通关的,手游大都是短小的,人们生活节奏是快速的,游戏时间是短暂的。
大作成本是高昂的。十几个小时的流程用来做一个游戏是伤不起的,做出来了玩家们多半也是玩一半就丢的。

dlc的通关率明显要比正篇高了现在,游戏大作也开始分章节卖了。说明游戏太长,需要减负,适应玩家的小胃口。
如果未来3A大作的流程可以控制在5个小时以内,那么成本就可以大大降低。玩家更多数量的人可以轻松的通关游戏,对游戏的品味与投入也会增加。从而改变当下游戏玩家的浮躁心态。无论从厂商还是玩家角度,这都是更加帖合的。
说白了,就是减少浪费,增加产量。当下的大作就像请客吃饭一样,点一大桌,吃也吃不完,最后都浪费了。还把胃口越搞越差。


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引用:
原帖由 endrollex 于 2015-4-27 15:19 发表
做的短会不会有人骂?
比如合金复仇,
能让人觉得意犹未尽的游戏是少数,多数游戏又臭又长。
如果是好游戏,流程让人觉得短,很好办。出续作就OK。
因为游戏的流程短了,成本下去了,所以续作也就更好出。
以前2年一作,以后几个月一作,只要玩家想要,那就出。说穿了,就是正篇dlc化!
而不像现在,难得碰上个好游戏了,却要等几年才能等到新作,等新作出来了,却已经物是人非了。很多前代玩家的热情早在几年内都消退了。更何况,几年的时间,变数太多,游戏的品质也无法稳定住。很多高质量的系列其实就是被年代差毁掉的。但如果游戏出品的速度能跟美剧一样,紧凑一些,一代一代地接着前面的故事讲,原班制作人马也就不容易流失,游戏的品质才能更稳定可靠。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-27 15:33 编辑 ]



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