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[跨平台] 感觉有点明白魂系列的制作思路了

posted by wap, platform: iPhone
对的,如果这个游戏改成ARPG,怪物攻击力减掉一半以上,血条长一倍,其流程就太短了。正是它的格斗内容丰富加上动作要素强调和高难度,形成了现在的样子


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