» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

说到第一人称转第三人称,生化8不是个例子吗

别人说添加第三人称会增加成本,不是说第三人称开发成本比第一人称高。
居然现在还有人认为第一人称比第三人称好做,现在的第一人称已经不是以前那种只有一台摄像机的第一人称了
油罐有视频分析过,现在的第一人称,因为十根手指加上手腕,活动的关节非常多,而以现在的第一人称大作的标准,手部与各种物体交互时的物理要做的异常精准,交互动画要做的异常精致,这样才能呈现出真实可信效果,而这需要大量工时去制作和调整。加上fps游戏有大量的枪械,上面说的十根手指那么多活动的关节,还要跟每把枪做适配的交互动画,工作量呈指数级上升
这也是现在第一人称大作开发费高昂的原因之一。
反而是反而是第三人称,人物四肢加起来也没几个关节,而且第三人称下人物四肢还不需要特别精确的与周遭物体互动,反而是更好制作的类型。
以上,肯定颠覆了一些人小脑袋里面的认知,要跑过来跟我杠。我不跟你谈游戏制作技术,就用逻辑来反驳你:如果说第三人称比第一人称难做,那为什么技术力低下的日厂,做不出一款像样的第一人称游戏,反而而轻轻松松制作了一堆第三人称游戏?
另外,上帝给你体验世界的方式就是第一人称,你每天睁开眼睛的就是第一人称,第一人称才是最符合人体工学的游玩方式。

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2026-2-7 05:34 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博