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[新闻] 微软终止XBOX无限资金支持!游戏业务需独立盈利

前几天跟网友讨论XBOX游戏发布会的聊天记录,如下:

网友A:微软要是不瞎搞,好好弄,索尼肯定玩不过,可惜就是老瞎整,希望这次真能回归正路,给索尼上上强度,要不现在索尼的吃想太难看了,有竞争才好

我:微软肯定要“瞎搞”的,360时代就是很好的列子,360按照传统搞已经有很好的效果了,one如果继承360的策略就没索尼什么事了,当初的媒体可是全面看好one的,结果one在发布后全面推翻360时代的策略......
有人看不懂,为什么360好好的到了one微软要干傻事?因为微软根本看不上所谓的主机大战胜利后带来的那一点点盈利。总想着能不能搞票大的。归根到底还是微软市值太高了,让他老老实实做小本买卖,他浑身不舒服

网友B:游戏的那点钱,微软看不上,它们的战略一直是以游戏作为入口,撬开一个更大领域的市场,不管是过去的占领客厅也好,订阅制也好,还是AI开发游戏也好,甚至是XBOX的云游戏,都是以游戏为出发点去赚更多的钱


今天的新闻:微软 CEO 萨提亚・纳德拉近日公开表态,Xbox 业务将不再享受母公司的无限资金注入,未来必须转型为具备自我造血能力的财务可持续业务,这一表态标志着微软长达 25 年的游戏业务烧钱扩张时代正式落幕。


独立出去的XBOX部门,这样才是游戏厂商的正常状态,不再为微软的“宏图大志”弄的找不到方向,游戏厂商该怎么干就怎么干,有符合实际的统一目标了。
还有以前我们抱怨微软员工太.安逸了,员工没有动力,每天打卡等下班,钱照拿。
有业绩压力的话质量要求也会提高不少。午夜之南,红霞岛这种不赚钱的出生 IP 就该立项时候就埋了
三姐最近也说过,将全力加大资金提高核心IP的开发力度。

我敢打包票,以后微软的游戏会更好。


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引用:
原帖由 majian1 于 2026-6-14 02:05 发表
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总部不输血,XBOX想活下去的第一件事就是裁员,想都不用想。
裁员就裁呗,本来就太臃肿
举个例子 第三方企业数据库长期将 Turn 10 标注为 200–500 人规模公司,一个只做赛车游戏的部门居然有500人你能想象吗,神力科莎的KUNOS Simulazioni工作室只有30人!

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2026-6-14 02:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 岩波书店 于 2026-6-14 02:53 发表
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微软烧了这么多钱到底让xbox玩家得到什么了?
游戏,以相当实惠的价格玩到大量游戏

23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红霞岛 卧龙:苍天陨落 原子之心  匹诺曹的謊言 遗迹2

24年:地狱之刃2 使命召唤:黑色行动6 微软飞行模拟 2024 夺宝奇兵:古老之圈 幻兽帕鲁 女神异闻录3 Reload 潜行者2 祇:女神之路

25年:宣誓 上古卷轴IV:湮灭 重制版 毁灭战士:黑暗时代 禁闭求生2 忍者龙剑传4 天外世界2 使命召唤:黑色行动7 33号远征队 丝之歌

26年:地平线6 光环虚幻5版 战争机器:事变日 使命召唤:现代战争4  共鸣:瘟疫传说传承   还有辣个游戏(虽然不是xgp,但XBOX是目前唯二能玩的到平台)


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 07:23 发表
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你说的令人吃惊的第三方有哪些

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 07:24 通过手机版编辑  
你是说23年吗?匹诺曹的謊言和遗迹2啊

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-15 03:53 发表
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如果他能一直掌舵,微软也不会有今天
那利物浦也不会夺得队史第一个英超冠军

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