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魔兽世界资料片TEA细节披露
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发表于 2005-7-21 12:13
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魔兽世界资料片TEA细节披露
biz.163.com 2005-07-02
10:11:09 来源: 网易游戏频道
在最新的一次正对媒体召开的暴雪FanChat中,暴雪开发人员(ID)Sigma向我们透露关于WOW的后续开发计划中谈到:WOW已经取得了我们预想以外的成功,或许我们最近放出的战场预览让你们兴奋不已,但请不要忘记我们之前放出的开发计划:“开发组计划明年实现的特性:PvP战场--攻城武器;英雄职业;高等级Raid地下城/内容”。对--这些都可以在我们的资料片TEA(The Ebullient Anima)里实现,而且你会发现,还有更多值得你期待的。
我们计划在资料片中加入树种新职业,目前在模式上设定比较完善的是血法师。你会以为,“你们不是把法师分到Mage和Warlock上面去了吗,火魔法有了,生命吸取有了,这个血法师有什么存在的必要?”你们这些如同长年在铁炉堡地下三千米挖矿的矮人苦工一样媒体碍…难道你们就真不希望凤凰再一次飞翔在艾泽拉斯的天空上、划过丹莫诺的雪地、熔化你们万年冰封的矿山入口?你将会看到--是的,你将会看到,血法师和法师、术士是一个完全不同的职业,这无论是体现在他的作战方法和战略地位,还是单纯的“比酷”。
如果说法师是一个DD型伤害输出者,而术士是一个DPS型伤害输出者的话,那么血法师就是一个AOE伤害输出者!对--你没听错,AOE伤害输出者!血法师的每一个伤害魔法--至少目前的计划是这样--都是AOE魔法!一个血法师将是一个掌握着自然界元素力量的、拥有驾驭元素能量的法师,利用自然界的元素力量,血法师可以将元素的力量实体化到一片区域中,对敌人造成巨大的伤害!这听起来不够兴奋么--忘掉FlameStike吧,烈焰风暴,这个著名的技能将会在血法师的手中再度燃起!不过与你在War3中的见到的多少有些不同,这是一个通道技能,需要血法师维持,在其作用范围内可以对区域内敌人造成持续伤害并燃烧其护甲,而在画面效果上也将是一个酷毙了的真正的由烈焰旋转而成的龙卷风!战争的结束意味着这些高智商的血法师可以认认真真研究一下法术--他们现在可以支配地、火、水、风四大元素的力量,而不仅仅是火。想到什么了么--地震?对,你猜到了,这正是血法师的技能。而半人马喜欢用的那个雷鸣术如你所想,血法师同样是信手拈来。你还能想到什么?火山?不,我不能说了,真的不能说了 (lol)……我猜到你在想什么--你在想,血法师一定是被副本队伍唾弃的职业,而且一定和法师是死对头,因为从此以后他将是经常打破变羊术的职业。你太天真了--我们有一些绝妙的想法,难道你真的以为我们会制造一个不能进行局面控制的放火机器么?(娃哈哈哈哈哈,Sigma一阵狂笑)我实话告诉你,我们还计划让血法师的一些AOE可以误伤队友,如果害怕的话,就滚回SW去游护城河吧!
你听到刚才我说什么了吗?“凤凰”、“驾驭”--就是这样。血法师的技能“元素控制”可以控制那些无所事事的元素--类似的技能我想你们已经用到滥了。满足了?真的?不要就此罢休,你们真的这么容易就满足了么--“召唤”!对,“召唤元素”!岩石傀儡、岩浆怪、螺旋游荡者(风元素)、以及你们看烦了的水元素,这些家伙都将作为宠物服服贴贴地为血法师服务。注意你的血压,不要太得意了--我们计划高等级召唤生物不能作为宠物而存在,只能被奴役,比如凤凰。
正如你所想,三大派系、三类天赋,除了我刚才提到的“塑能”和“融合”两大系外,我们还有一个设定上未有较大欠缺的派系“契约”,这将是一个主要由众多血印组成的技能派系。血法师的血印和圣骑士的圣印多少有异曲同工之妙、但又有多少不同,我举个简单例子:“焚化之蛇血颖,使用后短时间内增加施法者火系法术伤害和火系抗性,通过技能“元素分解”可以将这个血印分解为“元素契约:焚化之蛇”到每一个队伍成员身上,短时间内对每次肉搏伤害追加火焰伤害、增加火抗性,每个血法师只能拥有一种血英只能对队友成员施加一种元素契约。很好理解吧?“血颖的概念就是这么简单。
听了我吹了这么多,你一定觉得血法师很强大?不过你是那种半调子或是纯粹的菜鸟,我劝你还是老老实实看别人玩。还记得War3中血法师头上的三个球体么?这将成为WOW中血法师施法的必要前提!你知道杀死元素生物可以获得各种元素吧?这些将成为血法师球体的原料,一个元素可以转换为一个球体,最多三个球体。球体本身并不是作为施法的原料,而是类似于战士姿态。比如三个火球体可以获得火系魔法的伤害和Cri加权奖励、并且可以使用所有火系魔法、不能使用火系以外的魔法,而两个火球体和一个土球体则可以获得少量火系魔法的伤害和Cri加权奖励、无法获得土系魔法的加权奖励、可以使用大部分火系魔法和少部分土系魔法、不能使用火系和土系之外的魔法。头晕了么?去问问你们编辑部全知全能的地精,好好想想不难想清楚。将元素转换为球体不会彻底消耗这些元素,你收起球体的时候它们会变回道具状态、甚至你死亡后他们也会追着你的灵魂跑,所以你没有大量收购元素的必要。可恶,我们不得不在一些初级区域设置更多的元素生物、提高元素掉落几率,还要用一种高级的元素道具--“高浓度元素结晶”是一个很好的名字,不过一切依旧在考虑中--来代替现有商业系统中元素的位置…… 这下大家满意了吧?
你也许想问,那血法师究竟如何普通攻击呢?肉搏?或是不断地AOE?或是依靠元素生物?我们的答案是:魔杖连发。对--就像猎人可以连射弓箭或火枪一样,我们为血法师提供了连发魔杖的能力,很显然血法师的球体属性加权依然有效于各种不同属性的魔杖。
说了这么多……你还想问关于其他新职业的情况?你想听真话还是假话?真话就是:我不能说、假话就是:我可以说,不过你不想听……我姑且透露一下,原有职业会围绕英雄系统为核心作出强化。
最近我们的技术总监告诉我,他这几天被一个诡异的恶梦困扰:他仿佛亲临War3的开头动画,兽人和人类的大军相互撕杀,他躲在一个山洞里,突然一个兽人步兵发现了他,然后……大家都知道了,天上落下了地狱火雨,其中一颗咂了过来……然后实现一黑,风暴之鸦变成了他儿子(狂热的WOW爱好者),愤怒地说到:“远远不够!"
好吧,你觉得部落VS联盟够了么?可我们的技术总监这几天发了疯一样在办公室高呼:“远远不够啊!"于是我们不得不把场面变得更混乱一点……
还记得 War3中有哪些势力的存在么?娜伽?血精灵?达拉内尔?你忘了最重要的--他们的主子是一个被艾泽拉斯的居民唾弃但是被我们这个世界的玩家当作神一样崇拜的、坐在一个一年四季都持续提供加冷服务的椅子上的家伙,对啊,可不就是“天灾”么?恩……还其的手下,“死过一次”的蛛怪。不知道这些家伙的介入会不会让暂时比较安静的艾泽拉斯稍微吵闹一点?
我想特别提出的是……你绝对不会把天灾玩家和被遗忘者玩家搞混,这就好像一个心智健全、大脑完好的人不会把骷髅战士当作骷髅法师一样。这里有个好消息,也有个坏消息--
好消息是,圣骑士,你们的亡灵杀伤能力终于可以在PVP中大展鸿图了!坏消息是,有个大家很熟悉的坏蛋职业今后会经常给善良的联盟制造很大的麻烦……
你们真的那么期待英雄?你们这群脑子里只有自己的家伙,如果你们多一码来考虑如何为团队服务,就会少十码来思考自己怎样成为英雄……
恩……
你们真的觉得WOW升级太快了,不是么?周间60级,多么伟大啊!相信我,如果你能在一个月内提升10个英雄等级,我愿意拿出私人工资请你免费玩一年。
我们将会为最出众的艾泽拉斯勇士提供成为英雄的机会!首先,你必须达到职业等级60级;其次,你的要拥有一个不低的荣誉值带来的PVP头衔;如果这些你都有了,我们会交给你一个足够花一个星期时间来完成的任务,这些听起来大多比较轻松的任务--诸如“毁灭守卫的混沌之刀”、“黑龙的角”、“永恒燃烧手镯的碎片”--
会把你折磨得在地上打滚(娃哈哈哈哈哈~~~Sigama再次发出疯狂的笑声)。好吧,你成为了一个英雄,其他玩家将看到你的头像上围上了一圈银龙、右下的资料清清楚楚地写着“Hero”,这足够你炫耀好几天--不过我建议你冷静下来,好好思考怎么才能提升20个英雄等级,让自己的围上金龙才是正事。除了我前面提到了,你将面对难以置信的经验需求外,英雄等级提升还将直接与PVP荣誉挂上钩。
英雄有什么好处?你疯了么,还是没睡醒--英雄拥有强大的专署技能,如果我告诉你英雄术士可以把地狱火和毁灭守卫作为自己的宠物而不是无聊的奴役,难道你就没任何反应?另外你刚才计算过了么?21点英雄天赋--对啊,新的一类的英雄专属天赋,这一类天赋包含了针对原有三类天赋的强化,但你只有21点,怎么加请诸位届时自行研究,我不想说没用的废话--究竟是学习“大师级变形术”:让被变羊的目标受到攻击而有一定几率不突破变羊的效果,还是学习“奥术黑洞”:一个近乎疯狂的AOE,这是玩家自己的事。
看着各位这么高兴,是不是在想:Mob啊,你们的命越来越苦了!正在这么想的人请准备好心脏病急救药,我接下来要说的是--我们将新增“英雄”级别Mob,相信我,这种家伙绝对比十个英雄玩家厉害得多!还记得我们在论坛上说过什么吗?伊利迪安是游戏中最强大的NPC,恩……还有,除此之外,谁打败过伊利迪安?顺便说一句,我们会把所有大家比较熟悉的人物调整为英雄级……以及,更多英雄的登场--比如喜欢喝酒的那位、一些有趣的地精和侏儒英雄等等。
还记得我前面提到的新种族么?你觉得会增加哪些区域呢?对--诺森德是跑不掉了,这就是我们重点新增的区域,具体什么样请诸位届时亲临本岛,我想你们一定会受到岛主的热烈欢迎。
另外我们还计划开放更多只能通过黑暗之门、特殊传送点和海船、飞艇才能到达的区域,放心--其中会有让你疯狂的任务。
你说我们应该开放结婚功能么?这个创意是我提出来的,不过在同事的一片嘘声中只能作罢(其实我还准备提出支持同性别结婚,不过没敢)……不过,我们最终决定在每个主城里添加一个教堂,并且提供各种款式的新婚礼服和新婚礼物出售……我强烈建议各位到时候去部落的教堂看看,特别是幽暗城的,还有被遗忘者的结婚礼服和礼品,那可是我的精心设计啊!(娃哈哈哈哈哈哈~~~Sigma再度狂笑)
除了一些原有功能的完善外,我们还在每个主城设立了一个斗技场,支持1V1、队伍VS队伍、Raid队伍VSRaid队伍和大混战,将通过简单的 PVP副本的形式来实现,玩过Battle.NET的玩家应该会感到格外亲切(lol)。中立区域会有更多的斗技场,原有的棘刺谷竞技场也将升级为副本的形式。
我们之前承诺的“玩家可以购买自己的房屋”将在暴风城和奥格瑞马针对拥有较高PVP荣誉称号的玩家开放--正如你所想,价格一定不菲,我们同时还提供更昂贵的家居装饰品(lol),房屋也分很多种,小草房?大别墅?看的就是你的钱和荣誉了--如果你购买了比较高级的房屋,你还可以花钱雇佣NPC充当佣人,当然,佣人的效果正在设定中,我们正在设想比如一个厨师可以为你烹饪食物等有趣的效果……“家”将以副本的形式实现,你可以将炉石地点设定为自己的家、可以在家里获得额外的但是免费的储存空间等等,互动功能上可以拜访别人的家,或是请别人到家中来做客……你完全可以在家中组织一个派队,别墅级的家居者甚至可以在自家后院开一个野餐会!另外,根据房屋大小,主人可以邀请1-6名玩家成为合居者,亲爱夫妻?患难兄弟?没问题!(Sigma在这里笑着和我们扯起了Sleepover)
请各位放心,我们的任务设计只会越来越有趣!游戏内容只会越来越刺激!除了新区域以及相关的新任务外,原有地区的任务会有进一步调整。不过,这些不是重点……相对于量的增多,难道你们不觉得质的提升才是王道?还记得我们以前在论坛上说的吗?海船和黑暗之门可以提供额外任务--比如专门针对任务的海船旅行等等,你已经知道我们在区域上增加了众多海岛和黑暗之门的目的地,你们就应该想到正是因为这个功能的完成。除了几个大型的海岛和异世界外,更多的区域是作为副本区域--不地下城,仅仅是副本的区域而存在,这些区域都是我们提供的Raid副本,异世界的燃烧军团据点、霸道为王的娜伽等等,这些都仅仅是开始 --你可以试想一下大漩涡内部、或是燃烧着无尽烈焰的破裂之地……这些副本并不全是PVE区域,其中还包含众多孝中型的PVP副本--战常这其中有一个两艘撞在一起的大型战舰的小型战尝一个植被繁密的丛林海岛的中型战尝一个到处飘着熔岩的异世界平原的中型战场等等,这实在是太让人激动了,连我都禁不住想快一点参与战斗!什么--你问有什么特别之处?你可要知道我还没亲自尝试过三势力混战的战场啊!糟了,说漏嘴了!请你们赶快、赶快忘掉(lol)……
在资料片中我们将大幅强化PVP战场,除了数量上的大量增加外,首先的革命就是我们承诺的攻城武器的加入--还记得我们现在的战场设计吗?玩家收集资源返还给本方势力,然后本方NPC可以召唤一些能辅助我方作战的强大生物--比如联盟的矮人狮鹫兵团或是部落萨满召唤的元素生物等等。我们最初的设计是攻城武器也仅仅是作为NPC操纵的辅助力量,但是可以对摧毁一些重要的敌对建筑物……我们现在考虑的是,可以让玩家--拥有相应PVP荣誉等级的玩家亲自控制攻城武器--你可以亲自操纵一台粉碎者点染联盟的箭塔、或是操纵一台攻城坦克推翻联盟的地堡……我们甚至计划让极高PVP荣誉等级的玩家能亲自控制我方的宏观战局走向,为NPC制定战术等等!我们同时还决定为战场加入更多战术战略的成分,比如联盟的以针对全地图范围攻击联盟的长距离迫击炮小队、或是部落的空投区域性剧毒的风骑士部队等等。我们还会在战场上设计很多Rush点,哪方势力可以提前激活这个战略要点,就可以获得更大优势--比如一个豺狼人盘踞的山洞,哪一势力方可以先杀死他们的BOSS,那么剩下的豺狼人就会臣服于我方势力、山洞会不断刷新作为我方盟友的豺狼人出现在战场上进攻敌对势力,而我方也可以自由开采这个山洞中的资源--直到敌对势力将这个山洞彻底摧毁!冷静、冷静、冷静-…一切的具体功能正在开发室中设定……(XD)
Raid区域将在资料片中正式开放--我说的是“区域”,区域的概念就是“贫瘠之地”、“艾尔文森林”这样的,这被我们称之为区域;除了已有“联盟/部落统治区域”、“争夺中区域”外,我们将增加第三类区域--“Raid区域”。还记得现在有些大地图上明摆着的而实际上却“不存在”的区域吗?这些“消失的地区”正是我们设定的Raid区域。比如银松森林最南方大灰门南方的区域吗?那里正是一个Raid区域。当一个Raid队伍通过特殊的Raid任务战胜了那里强大的将军和他率领的军队以后,整个区域将针对全服务器开放。单个角色或是单个队伍的进入将是纯粹的自杀行为,Raid队伍仅仅是最低的要求,在这里你将面对数量近乎人道毁灭的人类精英军队,而企图进攻下他们的城堡更是需要数个Raid队伍、甚至数个工会的联合!
如你所知道的那样,我们打破了北美PC平台的销售记录,但PC平台的网游市场自始至终就只能这么大……我们瓜分了大部分,然后某个知名游戏的续作又瓜分了一部分,剩下的也被其他可能优秀的游戏所瓜分,要谈如何解决饱和问题,不如想想办法开拓新的市常PSP?NDS?这些都是不错的平台……制作掌机版的单机游戏,提供无线局域网和无线因特网两种联机对战模式的想法似乎就很不错。而 PS2和X-Box的网络游戏市场,我们想对于我们而言是一块(两块?)新大陆。至于NGC嘛……我个人倒是很想看看拿着盾牌和炸弹的塞尔达在奥格瑞马奔跑的情形(lol)。不过……我上面说的话,你们请仅仅当作是我个人无聊的冷笑话(哼哼~~~Sigma冷笑)。
你或许不知道,我们从第一次压力测试期间就已经决定--并且实际开发TEA了,至于完成日期……难道你们还没习惯么?你明明知道就算我们老大亲自出场来告诉你们也不绝对不可能可靠,你们还要坚持不懈地追问?那好吧……我只能说,大约在冬季。
网游害死人啊
泪泪泪泪泪泪
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发表于 2005-7-22 10:23
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此乃搞笑贴XD
不过不排除实现可能,暴雪这种公司什么都敢干的......
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