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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

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原帖由 ylgtx 于 2014-10-15 22:30 发表
这游戏难度高啊,被电锯搞死十几次了
找三堆草堆,等电锯走过来点火,时机把握好,然后随便打几发子弹,搞定。。。噩梦难度


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原帖由 bagfyuea 于 2014-10-16 12:37 发表

僵尸合理?
那么僵尸是从何而来的呢?为什么会有这东西?
病毒感染,说不定埃博拉变种几十次之后就有了,这是完全可以理解的事情,只不过目前的病毒还没变异到那一步而已。。



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12章以后,我草,各种僵尸带枪,手枪,冲锋枪,弩,草泥马三上,你这是僵尸还是特种部队啊?

对了,还有雷管,三上你他妈的可以解释下,为啥大脑都被扎穿的,应该没有逻辑思考能力的僵尸会瞄准开枪,点火扔雷管嘛??

回到真实世界后,就开始狂抄TLOU了,真心不要脸,地震后的都市也好,在大楼和大楼的空地处,设个水塘里面有食人兽也好,满满的TLOU的即视感,orz三上你可不可以不要这么无耻?
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原帖由 bagfyuea 于 2014-10-16 12:26 发表

玩个游戏你至于这么较真么?
72小时不大小便在极端条件下也是完全可以忍住的??!
设定极端不合理的地方拉出来喷不是很正常么?

照你这么说玩游戏不用较真,那那些游戏杂志的评分为啥那么较真?

大小便这事属于完全没必要做到游戏里面的事情,不做很正常

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僵尸会开装甲车了!!还会用车载机枪瞄准。。。orz

还是TLOU设定靠谱多了@。@
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原帖由 一闪毛球 于 2014-10-16 13:34 发表



光环里的虫族寄生的僵尸也会开车,开枪瞄准,嗯挺合理的!!
虫族算智慧生命吗?设定里面是算的,寄生之后有思考能力不是很正常么?

这游戏完全没提到寄生设定,都是做脑试验的设定,况且僵尸们是在大脑直接2颗大铁钉对穿的情况下保持逻辑思维能力<-不是咬人吃肉的本能

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原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-16 13:39 发表
说到开门  其他可互动物品如瓶子可攀爬的梯子走进了都有按键提示 唯独开门没有,最开始血池那转了好几圈才发现原来要按A
我是一路走一路按a的,生化1开始的习惯,233

日本制作人的想法真心2b,就喜欢在人物出现点的背后放点奖励品,所以每次都要转身去找奖励品,明明剧情紧张,音乐越来越快的情况下,还要慢悠悠转身找奖励品,这种逼迫玩家的行为他们不觉得2b嘛?

不找不行啊,故意把子弹设这么少。。

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装,继续装,这游戏就是个装逼的世界,要不是看在已经浪费我10个小时的份上,这剧情看着就吐着不想通版了

僵尸大发善心开了一辆完整无缺的悍马过来,附带车载机枪,3个傻逼主角居然不换车,轮机动性,防御性,进攻能力哪一点不秒了顶篷和玻璃都没有,断成半截的公交车??

继续开着校车飞奔,感觉僵尸的智商都比3个逗逼主角高

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三上是用屁股思考的么?
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在一个以恐怖气氛著称的僵尸游戏中(至少前3代生化危机是),刻意削减枪械的威力,增加脚踢,让脚踢威力数倍高于枪械,好搞笑装逼的设定,这也就是为啥4代开始我就不认为是正统生化危机系列了。。三上滚蛋的潜在原因应该也和这个有点关系?

放到恶灵游戏里面来,就变成火柴了,还好至少限制了数量,没有2b的无限体术了。。

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原帖由 装机工 于 2014-10-16 19:43 发表
这游戏开个宝箱都特么无聊

我十次有九次都被炸……
这个可以慢慢按a键打开看里面东西的,不要连续按着。。。

这设定其实不错,rpg都应该改成这样,开宝箱有点紧张感

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-16 21:56 发表
2010年公布的原画里就有破败的城市,那时候TLOU还没公布
原画有,不代表最开始的设计里就做成那样对吧,反正给玩家的印象就是,经过那一大片绿色池塘的时候,妥妥的想起了TLOU类似场景,在半塌的大楼里面穿梭,也是TLOu类似场景

要说TLOU从2010年的原画里面抄袭,我觉得不太可能。。毕竟原画只是很粗略的设定而已,有这个可能性是TLOU出来之后三上抄了类似路线,当然我无法证明,只有三上自己知道了

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三上一开始肯定没冲TLOU去这个我相信,刚开始做的时候估计想弄成生化3.5复刻,所以才有啃实体回眸那场景,做到后面估计看到TLOU大卖了,大概抄了点。。开发末期也可以返工抄的嘛,水塘那块占比大概半章剧情,很短的。。纯猜测

就凭看到大楼中间绿汪汪水塘的第一印象,我就想起了TLOU。。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 12:49 发表

还有我打到第六章,强制的防守战是不是太多了点啊?
还有那个治疗队友的设定完全弄不明白他们想的啥,之前没看到眼镜喊救命没管死了,重来的时候他又喊以为会像ARMY OF TWO那样暴露在敌人火力之下,走过去发现只要按一下A键他就不会死了……然后是没事走过去按一下A键……系统还告诉我这样是不会浪费针筒的……这是不是逗你玩2014final edition????
后面还有很多设定好场景和掩体让你推进的,233这还是恐怖生存游戏嘛?

不合理的地方太多了,你看我前面指出的,为啥明明是僵尸的设定(身体高度腐烂,还要啃食尸体),却有独立思考能力,会开悍马不说,还能点雷管扔过来,手持步枪瞄准射击。。。

话说就算到最后,我也没看出来这些僵尸是如何出现的,通篇没有提到病毒,只有一个被烧残的有瞬移和秒杀超能力的人存在而已,也没说这人制造了僵尸,三上你特么是在搞笑?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:36 发表

表里世界切换3.5就有了
另外当年3.5访谈就说过要限制弹药和道具上限
治疗队友比较逗逼,但我觉得还算不上喷点,比生化5、6都强,因为队友不消耗道具,战斗力还蛮强,不拖后腿,甚至能帮你打不少敌人

因为那些根本就不是丧尸,是盗梦空间里别扭曲的记忆碎片
可以理解成一切都是脑补的,随便胡侃
好吧,既然设定为全脑补的我也没法喷了,那些索性改成和恐怖分子对战还更入戏一点

队友不消耗道具,战斗力还蛮强<-严重影响代入感,boss在后面追杀主角,主角在前面悠闲的绕圈等队友开枪射击,233

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