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[业评] IGN《恶灵附身》评测:具有挑战性的杰出恐怖游戏

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原帖由 星之尘 于 2014-10-16 11:31 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
尤其12章开始抄袭TLOU,很多场景一看就觉得想起了TLOU

IGN这评测丝毫不提,不收钱就有鬼了

剧情各种无脑,主角IQ低于50属于弱智级别的,这点也没提,呵呵呵


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原帖由 iffox 于 2014-10-16 14:07 发表
TLOU游戏性味同鸡肋。
恶灵无论是气氛还是游戏性要强出很多
狗屁,暗杀一泡污,僵尸头上扎了N根对穿的铁钉,主角过去拿把小刀暗杀,搞笑嘛?

后面各种僵尸群手举冲锋枪来复枪雷管正面冲过来,游戏性?哈哈哈

TLOU从头到尾几乎都是压抑着打的,没有这种极端弱智的设定



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原帖由 神交兔 于 2014-10-16 12:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
boss战秒了玩屁股的游戏1000条街
boss战?哈哈哈你在开玩笑嘛?

基本都是爆炸箭4箭,外加来福几枪搞定一般的boss,停车场那boss额外加5个手雷和几发狙击枪子弹就搞定了,噩梦难度噢,这也能秒TLOU?


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原帖由 盖尼茨 于 2014-10-16 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题是,tlou再好再完善有一样不如恶灵,不如恶灵好玩、值得研究
你打通了么?不如xx好玩,值得研究,屁啊,你以为还是生化四无限体术嘛?那火柴的燃烧范围极小,我最多也就同时烧到过3个,然后基本不掉东西,你说可研究的地方在哪里?

怪物位置固定,补给位置固定,唯一的区别就是箱子和怪物掉的东西有点随机性,最搞笑的是偌大一个金属银箱子,看着好像装了把狙击枪带消音器的高级货,打开一看,里面放一颗散弹枪子弹,草泥马。。。

生化4还能拉开用无限体术搞死,拿子弹药品啥的,恶灵的火柴基本没啥用,说有挑战性,是把玩家子弹限制的很死,要反复熟悉敌人分布和行走路线才能过,这种难度设置很有意思么?

有些地方就是纯粹背版,给2个门,一个里面出3个怪,另外一个里面出2个宝箱,只允许开一个门,开完另一个门就不给开了,orz这种设置也算值得研究嘛?纯粹浪费玩家时间。。游戏存盘点又少,要是开错门,之前的游戏进程就完全白打,呵呵呵

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原帖由 神交兔 于 2014-10-16 15:36 发表

tlou几个boss战啊??
呵呵,设计个小怪可以在2分钟之内干掉的也他妈的叫boss战?

那我觉得恶灵打到14章就只有一个,停车场那个boss,会变身一次,多用5发狙击枪子弹+几发爆炸弹

电锯男,保险箱男,贞子都是比小怪多挨几发而已

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原帖由 盖尼茨 于 2014-10-16 16:24 发表
还可以到处找火彩存够了吸引敌人,诱敌火杀;我个人更喜欢尽量不受伤、不浪费弹药,全部机关、炸弹杀,其乐无穷
哈哈哈,这就是矛盾的,就这火柴的燃烧判定,想要不受伤,一次杀4个以上太难了,除非不停SL,搞清思路再来讨论

所有潜入游戏都至少有2种玩法对不对?无脑突突突过去+潜行暗杀,所以不知道这有啥好说的,喷了

我就反问你一句,杀地下停车场那boss,有机关么?唯一能用的就是油桶,还范围小超难控制,呵呵呵

后期都是双头小怪,基本都是挂在天上,走过去就掉下来,无法暗杀的,附近也没有机关,除了硬拼还有办法么?《-第14章 到处是粘液和蛛丝的那里

每个人打法都不一样,呵呵呵,就那么点固定的机关,你觉得能有什么不一样,喷了

你楼上那位就是玩游戏不浮躁的,你不妨和他辩辩TLOU的可玩性

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因为2,3个的收益比实在太低了啊,基本不掉什么东西,和你升级手枪之后一枪一个爆头相比,为啥要浪费一根火柴?

而且大部分场景都没有扎堆怪,你想要引3个以上都很难,后面很多又是机枪怪,雷管怪,你冲上去用火柴?呵呵呵

我起手就是噩梦难度,没有调低一次难度,也不觉得怎么需要技术,也没觉得有什么极限,喷了

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我哪里说过火柴不够用?喷了,我一直在说噩梦难度不高,从来没说过火柴不够用,真够脑补的。。

村庄那里我没用火柴烧稻草也是全灭敌人好吧,方位掌握了潜行暗杀很简单。。

我喷的是火柴这种道具设计的太假了,判定又很烂,经常手动作做到一半被扑倒。

你举村子的例子,自己想想有意思么?后面几章哪来的草堆?呵呵呵,火柴除了烧尸体还能干嘛?

体术这种设定,假就是假,再怎么掩饰也没用,承认这点就行了

恶灵已经不光是假,还严重侮辱玩家智商啊

http://club.tgfcer.com/thread-6975985-8-1.html

要是明日边缘这种好莱坞电影出现这种漏洞会不会被观众喷死?

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原帖由 混血王子 于 2014-10-16 23:44 发表
我觉得很好笑的是, 管理员大大一直强调这游戏这里不合理,那里不真实, 我其实很难想象作为一个玩家会有这样挑毛病的爱好, 那从80年代过来到现在是怎么玩过来的? 你头像里的游戏一个凡人主角杀的上天入地横扫三界身上随 ...
首先,D3的捏法雷姆不是凡人,是恶魔和天使的混合体,所以才有这上天入地的牛逼能力。。

其次,你拿一个恐怖游戏和龙与地下城游戏相比,不觉得搞笑么?
恐怖游戏是要尽量给玩家一种虚拟真实的体验,做的漏洞越少越好,像体术这种sb设定,火柴这种科幻设定,你见过TLOU里面出现过么?

要和TLOU相比也是没办法,谁让TLOU是里程碑式的恐怖生存游戏呢

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引用:
原帖由 混血王子 于 2014-10-17 23:32 发表


TLOU虽然是好游戏,哪里谈得上恐怖两个字啊...默认难度,雪天那里,小女孩被发现后和黑叔叔直接近战对刀硬抗都能把黑叔叔抗死的设定还不够2B么.这游戏剧情是不错,不过一遍后就不想碰了。

D3你随便扯没问题,但是 ...
我草,你挑最不恐怖的场景来说orz,最开始的潜入各种死,还不恐怖。。比恶灵默认难度难了n倍

说的好像恶灵就想碰很多遍一样。。

D3至少剧情扯得通,本来就是地狱的恶魔,又不可能真的死亡,只能靠灵魂石囚禁,所以必然灵魂石要出事才能继续打他们。。

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