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[电脑] 话说,今后的电脑显卡,还有可能“小”回去吗?

人的眼睛分辨率是6000*4000,四舍五入的乱算,基本上6K-8K的分辨率基本可以达到一个临界效果,假设是6K分辨率那么我们VR设备需要双眼分辨是12K。当然我们在游戏中目前来看还是非常难的真到真实效果,因为素材材质问题,12K分辨率的VR设备最多就是让我们在观影的时候体验到真实。影视资源需要1080P*3=3240P才能用12K的VR设备完全发挥出这个效果。刷新率维持90Hz基本就很流畅了,如果能达120HZ或144Hz使用起来是非常舒服,例如Value Index这样刷新率就非常让舒服。一个显卡能支持12K分辨率,维持144Hz刷新率,目前4090显卡可以维持8K流畅效果,我们起码需要8090显卡才可以达到这个效果吧。


目前的主流VR头显的像素密度只达到了这一标准的1/6。我们在主流显示设备的像素密度上翻的前一个6倍,花了二十多年(从DOS时代的320*200到目前主流的1920*1080)。提高VR设备的像素密度,并不是单纯地把高密度显示面板造出来然后放进头显这么简单。从2k到4k、4k到8k,每次升级看上去都只是数字翻了一倍,然而像素数量却是呈平方级上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。视网膜VR级别的分辨率,其像素数量是目前Vive的33倍。为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。

作者:hillin
链接:https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/134906922
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

你觉得4090性能够了,我觉得还远远不够


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我昨晚自己机器测试的,13700k+4090+32g内存

quest2直接支持120hz和1.9倍超采样了,4090在2077VR里面已经保持不住稳定120帧了,光线追踪关闭,开dlss2+dlss3,都稳定不了120帧,渲染分辨率只是2400x2400而已



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引用:
原帖由 cnethack 于 2023-2-15 18:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
不开光追其他全部高设定下4K*4K分辨率+DLSS平衡能够在VR下稳定90帧吗?在犹豫要不要3090换个4090…
我查到文章说是VR不需要开光追,超采样我没看出什么区别来,关掉超采样后,游戏里面用4kx4k分辨率,全部选最高,开dlss3和dlss2只有60帧,但是,我觉得4kx4k在头盔里看起来并没多大区别。。。因为头盔的物理分辨率现在只有2k而已,选3000x3000分辨率可以稳120帧


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2023-2-15 21:31 发表
posted by wap, platform: iPad
不不不,卖家一定会忽悠你要戴眼镜,用放大镜,显微镜,天文望远镜欣赏真1024K绝逼高清
现在的quest2确实还是不够清晰,这个没法否认,先等单眼4k,双眼8k硬件出来吧

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引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2023-2-16 07:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后分布式运算中心会成为主流,大数据运算靠云端,本机显卡就不重要了,也就小了
难说,延迟是个很大的问题,8kx8k的渲染量对于vr来说仅仅是勉强够用,这数据的传输量太大了,靠现有网络根本实现不了,我用2400x2400渲染120帧,VD无线传输,就待在wifi6路由旁边玩,都有严重卡顿,最后只能拖根3g的usb3线才能正常

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