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[业评] 游击队这个引擎太猛了,越玩越惊,暴力堆素材。

posted by wap, platform: Android
有些游戏看小图还行,上了大电视就彻底露馅了。这个游戏,可以放到小米那个86寸大电视上,用铺满视野的细节去包围你的感官,魄力十足的沉浸感。

另外螃蟹组的开发技术应该和顽皮狗有过深度交流,使得本作在前作的基础上,实现了神海那样生动的色彩!

色彩真的是游戏开发的黑魔法,不是谁都会的。现在的游戏制作在先进的引擎工具帮助下,只要用力堆美工总能出来看上去还行的画面。
但看久了就会发现这些画面很乏味,虽然建模很棒细节也很丰富,但就是不耐看很单薄。这个就像你用手机拍照,随便加个滤镜就能有貌似海报的效果,那是因为滤镜其实过滤掉了很多色彩信息,只保留部分明暗信息,就能规避很多视觉错误,还能形成所谓的风格化。
游戏里这么多的多边形,贴上各种预渲染的贴图,在不同的光照环境里,很容易产生不和谐。所以降低色彩饱和度或者让画面呈现一定“风格化”就能让色彩信息在一定程度上趋于统一,而降低视觉上的不适感。(人眼对色彩是很敏感的)所以游戏里敢把饱和度做得很高的一般都是偏卡通风格的画面,一般写实画面往往做成那种屎黄色就是这个原因。


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