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[业评] 暴论:也许免费模式才是未来

关于燕云的内容我在另一个帖子里说了很多,虽然其实还有很多值得吹的地方,但我克制住,还是大家自己体会更好一点。
但我今天看到一组数字,让我忍不住说一下这个游戏内容之外的地方,运营模式。
周年庆单周:移动端收入达 2.3835亿元;周年庆期间(2025年12月底):全平台单周收入预估达9.534亿元。
而游戏开发成本大约是6亿。

我觉得不需要我评价什么了,很简单的东西简单对比一下,一边是传统3A游戏大厂的游戏品质持续下降,而价格持续涨价。还时不时出来阴阳玩家教育玩家,不懂游戏导致行业大量裁员。
另一边是燕云这种免费游戏,不仅品质堪比3A,游戏人数和营收更是吊打3A。

我不想简单说那种模式更好,只不过看看现实这可能未来游戏界更有现实意义的出路。

我吹燕云的时候,很多人持负面意见的重点就是免费游戏的氪金因素。但我想说两点,第一其实很多免费游戏都已经证明了只氪外观而不影响游戏平衡的氪金模式,依然收入可观,完全可以覆盖游戏的开发和运营成本。比如我玩LOL这么多年,真就一毛钱没给企鹅,依然不妨碍我大杀特杀。另一个方面,某些臭不要脸的顶级国际3A大厂推出的买断制游戏,即便价格已经那么贵了还能臭不要脸的也加入氪金模式,而且氪的是数值。

基本上,这种免费游戏模式,我认为属于一种比较合理的模式,有几个理由。

1.非买断制,逼迫开发运营商持续运营、优化、升级、维护。避免了买断制游戏关生不管养,或者说养的效率极低,把BUG修的差不多就不管了,一年半载才几个补丁更新。大型DLC要憋个几年才出来,还要另外收费。免费的持续运营游戏恨不得一天一个补丁,有啥BUG连夜就给你改了,大型内容补丁恨不得按季度更新,还是免费。

2.免费模式,其实也可以算是一种良心打赏模式,游戏只要足够用心,玩家觉得在游戏里投入值得,信任游戏的运营,自然就愿意掏钱,事实证明这种模式的营收反而更高。而且这种模式能实现某种平衡,就是很可能1%的氪金玩家赞助了99%免费玩家的费用成本。花4W美金买个坐骑的玩家收获了虚荣心满足感,而其他玩家收获了免费的游戏体验,这不是挺好吗?

3.当然更直接的优点就是极大降低玩家试错成本,现在游戏动不动就三百五百,很多单机游戏主线也就十几个小时,清空支线刷个白金可能也就几十个小时,其实价格真不低了。

总之,我觉得这套模式用在诸如GTA、GT赛车、实况足球、街头霸王…………各种类型的游戏身上,都说得通。


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原帖由 @richiter  于 2026-1-13 01:16 发表
不成功会死的更惨些
对买断制来说不一样的逻辑吗?
而且买断制的弥补空间会更少



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引用:
原帖由 @richiter  于 2026-1-13 01:32 发表
觉得一样就是你对
3a游戏的开发成本更高,运营周期更短,很可能一个开发数年投资数亿的游戏,因为开局一周表现不佳而影响其整体生命周期,对于游戏这种典型的知识产权产品,靠销售拷贝来摊薄成本的商业模式,明显是不符合规模经济Economies of Scale的规律的。

尤其在现在这种3a游戏开发成本水涨船高的当下

比如去年我玩了刺客信条影,这款游戏投资巨大,开发周期长,发售首周卖了300万,到现在这么久了,也才增长了150万,合计不到450万,至今没有回本,甚至可以说是大宝石了。但平心而论,这个游戏绝对不是一无是处,在我心目中,他可以说是这个系列近年来极为优秀的一作。如果你们去玩一下就能明白我说的是什么。但是,它高额的价格,首发将近500元的售价,使它性价比极低!对于目前的整体环境,对大多数玩家而言只有GTA这种现象级神作,才值得500元首发正版。(事实上对于GTA6而言这个价格风险也是很高的)所以这种模式其实很难维系下去,只会陷入成本越来越高,风险越来越大,创新越来越少,质量越来越低的盘旋下降陷阱。


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原帖由 @LTFYH  于 2026-1-13 02:38 发表
免费游戏和单机游戏体验完全都不一样,就拿lz吹的燕云来说,战斗有意思吗,都是堆素材,毫无意义。
战斗不是游戏唯一的体验,如果你的核心是体验游戏战斗,不建议玩这款游戏。
有大把更好的选择

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原帖由 @sigmaxion  于 2026-1-13 02:47 发表
有没可能网游流水造假容易方便洗钱
有没有可能投行那帮人不傻

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原帖由 @夏青  于 2026-1-13 02:43 发表
任何类型游戏的成功都不是必然

老头环大火那一年都说魂类才是未来
塞尔达火就说任天堂才是未来
博得3火就说crpg才是未来
黑神话火就说中国游戏才是未来

不都是一个意思吗
燕云目前还算火,就又有人出来代表未来了
我说的又不是游戏内容,我说的是运营模式。

当下3A游戏的发展已经到了一个瓶颈

这个细分领域几乎已经停止发展

或者说这几年的发展全依赖老黄的大力水手和光追

但价格越来越高
质量越来越低

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2026-1-12 21:14 发表
网易不是将要出一个大作归唐是单机吗?

2025年6月20日
《归唐》(英文名:Blood Message),为网易游戏雷火事业群临安24工作室制作的一款动作冒险游戏,预计将登陆PC和主机,具体发售日期、发售平台未定。 2025年6月20日,游戏公布首支宣传片。 根据官方披露,游戏采用线性叙事设计,玩家将扮演一名无名信使,肩负拯救河西的使命,踏上漫天黄沙之路,回归大唐。

本帖最后由 naughtyben 于 2026113 05:15 通过手机版编辑
也不知道是巧合还是怎么的,烟云和这款硅糖都是这个历史时期故事背景的游戏,这是我相对比较感兴趣的一个历史时期,我也喜欢这种有历史质感的游戏,比如刺客信条神秘海域等。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-1-13 03:14 发表
部分类型是没法做成持续运营的
而且有一点很难避免,即使可以做持续运营的游戏,也为了用户活跃度必须注水
是的,对于生化危机,神秘海域这种纯叙事类一本道游戏就不适合。

另外,做持续运营游戏,不代表一定要多人游戏。

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原帖由 @狂涂  于 2026-1-13 10:37 发表
最赚的是不是gtav,单机赚麻了,ol继续赚,两头吃。。。
给他i5累计营收是100亿
英雄联盟的累计营收已经超过200亿了

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原帖由 @oracle  于 2026-1-13 08:49 发表
很多人都喜欢把GAAS游戏的最初版本成本和后续持续运营收入来对比,什么叫“游戏的开发成本是6亿”,以为卖拷贝呢。这最多是公测时期的费用,后续内容更新不要钱的吗。
你怎么不看一下,光是周年纪念这一周的营收是九亿?

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