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ZT PS5具有625 GB的存储空间

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ps5实际容量664GB,内置机器人占用2.4GB
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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-3 18:40 发表
你的想法是错的
XSX 1TB如果按照索尼一个字节也不放过满上的算法, 那是1100GB. 只是这种宣传打破了所有pc上的惯例, 完全没有实际应用价值. 因为只要你有pc的io接口存在, 就必须接受pc的标准.
IGN测试的结论: 外置1TB扩展卡OP+格式化后的容量是920G, 主机内置剩余是802G, 也就是说系统+内置其他app合计108G

索尼更加好算, ps5是标准的768G, 1个颗粒OP, 那还剩下704G, 格式化+系统后还剩664G, 系统就是40G不到些
1个颗粒op的出处是哪?不大可能一个颗粒专门用来op,这样会浪费一个通道的速度



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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-3 19:45 发表
就是浪费一个通道的速度
认真看发布会ppt
这个图又不能说明啥,没画上就是拿来做op?


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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-3 19:49 发表
这个图反复出现过
没画上意味着实际应用11个通道
op现在很少固定的,甚至可以动态的,单独拿一个die来更是不可理解

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-3 19:55 发表
这样做主控处理起来方便, 换句话说就是便宜
ps5所有的东西, 都是半代, 一切为了399
我想通了,单独拿一颗做op也并不影响通道数,本来就是需要lba转换到物理地址,op也一样,但是不是一定是64GB也不太确定

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 02:45 发表
如果ps5是768g(同样的标准xsx是1024g,也就是64g*4*4),1/12 做op也就是704g,那实际格式化后也就剩640多g了,连系统占用都没算,而泄露图中的可用容量有660多
这个704是实际容量,假如op占用64GB的话
另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了
实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024-802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡可用920GB,说明op保留104GB,假如内置硬盘也是这个保留数的话,那就是操作系统占用222-104=118GB。
不过我觉得这两台机器的操作系统占用应该差不多才对,那么就应该是内置的op占用更大,超过170GB,原因是保留更多的op以提高SSD性能。

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 03:08 发表
为什么pc 端的1t ssd 往往是1000000000000/1024/1024/1024 =931gb

另外704为什么又变成实际容量了,你自己说的,64g的颗粒,实际不可能全算成容量
因为SSD跟PC的表示不一样,PC上的1t就是1000GB,SSD的1t是512GBx2颗粒或者256x4颗粒等等,反正就是1024GB,是闪存厂家标称的容量,这个GB数是真实可用的,ms把1024GB称为1TB,Sony把768GB换算到10进制字节数825GB

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 03:16 发表
你是说颗粒实际的bytes是更多的,处理后的标称64g,是实际可以储存64*1024*1024*1024

那么xsx和ps5的实际容量就是1024对768,差256
扣除op和系统容量,最终是802对660多,差140
对,主要是hdd厂家和SSD厂家的标称不一样,hdd卖1t硬盘,是1000000000000字节,换算到GB就是931,hdd不需要op保留,就是显示可用931GB了
然后SSD厂家这里呢,标称的颗粒就是实际2进制容量,768GB换算到2进制是8250多字节数,Sony就拿这个来宣传了。

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原帖由 @Thriller  于 2020-10-4 03:25 发表
看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024802=222G
PS5的os+传言的超快SSD缓存=768660=108G

而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
对,xsx臃肿一点是因为两方面,操作系统可能是多点,op也可能多点,因为xsx的SSD系统设计不如ps5,ps5的ssd设计非常巧妙,不需要保留更多的op来提高SSD性能。

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 03:31 发表
xsx 快照另外占用空间

另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...
系统我估计50GB左右,op170GB,到了xss,op一半80GB,512-50-80还剩380

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-4 05:24 发表
不,op一定是一致的,否则会产生性能差异,而且还需要2套主控,很多麻烦
系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那里。这就是一个快速压缩存盘,恢复就是快速解压缩,释放的就是内存显存。

本帖最后由 久多良木健 于 2020104 13:35 通过手机版编辑
op不需要一致,你能指望ps5的第三方nvme的op一致?
肯定需要两套主控的,不然主板上的主控离扩展卡太远产生延迟,ps5直接可以支持第三方nvme,难道会不带主控吗?
扩展卡的op保留量以达到主板上的SSD一样的性能为标准就不会产生性能差异,实际上,性能差异也没啥,只要达到或超过就行

本帖最后由 lakins 于 2020-10-4 05:55 通过手机版编辑

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-4 06:16 发表
Mark cerny说过这个问题,索尼做市售认证,Ps5主控接管
其实很简单,普通ssd插进ps5,肯定是格式化的,于是就按照ps5规矩设立好一切了
Xbox采用了专用接口,可能外置的1T内部主控都省了减少体积。
延迟我都没想过,你算下10cm光速延迟吧,可能你手柄离机器近10cm更有用233
你看仔细了讲座吗?讲座说的非常明白,即使市售主控不一样,比如只有两个优先级,但是可以达到更高的速度冗余以换取更多的优先级,那么也可以用,换句话说,并不要求市售nvme完全按照ps5的规矩,只要速度达标就行。
主控是管理nand芯片最基本的单元,比如主控有片选和通道的指标,你光加进来nand芯片,等于是多了片选,是无论如何都无法直接支持的

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nv那个是加了dma,绕过CPU直接从ssd取数据到显存
主控是跟nand芯片集成在一块的,主机插扩展卡,读写数据还是要通过卡上的主控来完成的,指望主机上的主控做统一的读写操作不可能也没必要,ps5的12通道主控才1美元一颗何况扩展卡也卖钱

本帖最后由 lakins 于 2020-10-4 06:45 通过手机版编辑

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-4 08:44 发表
我看了,ps5 6个优先级,认证的市售放进去按照ps5格式化,之后就是ps5主控来接管了
微软那个外置的体积比正常的短很多,我不知道内部怎么样,但是应该能通过第三方转接卡使用标准m2 ssd的
不可能有全面接管这回事,你要了解主控的功能,主控跟nand芯片是紧密结合的,主控直接对最基本的nand物理地址进行读写操作,比如一个支持2通道4ce的主控,就只能操作读写最多8die的nand chip,在使用之前还要对ssd进行开卡操作,以把nand的各种内部信息写入主控固件,也就是说必须由主控对nand的读写操作,主控的各通道和ce还需要跟nand的内部die严密匹配。
从另一方面来看,SSD上的主控和nand芯片之间的通信,不论是硬件还是协议都完全不可能通过nvme接口的pcie来完成
,最终的读写命令必须由主控来对芯片内部物理地址来完成。

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-10 13:13 发表
https://www.gcores.com/articles/129465


按照该文的分析,ps5的ssd还是比较设定下本钱的


结合这两张图片可以得知,这个 SSD 搭配了三星的 DDR4 作为缓存使用,根据颗粒面积大小以及 SSD 容量推断缓存颗粒容量应在 1GB 左右(因为看不清所以无法得知具体参数)。NAND 颗粒型号为 TH58LJT0T24BA4C,通过 KIOXIA 颗粒的命名规则以及市面上流通的相近型号颗粒可以推断出这是 KIOXIA BiCS4 96Layer 1Tb 2CE TLC 颗粒,容量为 1Tb 也就是 128GiB,6 颗这样的颗粒就能组合成 128GiBx6=768GiB 的容量。
那么索尼声称的 825GB 容量是怎么来的呢?答案是这个 825GB 是直接通过单位换算得来的,也就是 Gigibyte 和 Gigabyte 的区别,容量单位科普请看这篇文章此处就不再赘述了。
编者注:768 GiB x 1024^3 / 1000^3 = 824.63 GB,当然这里有推测成分,还是要看实际情况才能定夺。
这个颗粒的大致性能可以参考 KIOXIA 的平价 SSD RC10 系列,上面搭载的颗粒和 PS5 上的同根同源,区别仅在于容量和 CE 数。
既然知道了用的是啥颗粒那为什么 PS5 的 SSD 会比使用相近颗粒的 RC10 快那么多呢?这是因为索尼的 SSD 不单使用了大容量的 DDR4 缓存和 PCIe 4.0,而且还通过同时读写多个 NAND 颗粒的方式来粗暴堆积读写速度。要处理这么多颗粒的同时高速读写就必须要有一个足够强大的主控,这也是索尼需要自己研发 SSD 主控的原因。
这是常识,ssd速度主要取决于主控,而不是颗粒,主控强大,qlc都可以强于mlc

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