混世魔头
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原帖由 grammyliu 于 2020-10-30 07:21 发表 posted by wap, platform: Samsung ps5游戏用的不是dx那是用的什么接口?全部都是vulkan或opengl?还是说在x86架构下还有别的接口? 本帖最后由 grammyliu 于 2020-10-30 15:21 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2020-10-30 08:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 讲真,xss 很适合rdna 2,芯片面积小,显存带宽低,正好适合高频加片内缓存弥补带宽,可以用很小代价做到xsx 的一半左右性能,可惜了
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-30 08:58 发表 你现在说的abcde,都是大核心的rdna2,等小核心的rdna2出了才知道那个算什么
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 09:18 发表 Ps5 去掉了一些功能,所以微软说的没错 频率和缓存是影响的是带宽等指标,但不是功能,比如你降gpu 和显存得频率,功能是不变的
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 09:27 发表 你不是说68专用么,中低端应该没有
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 09:43 发表 主要决定了ps5 的10t实际相当于xsx 多少,比如说,PS 5有较大rdna 1比重,而1和2同浮点下效能表现差异多少是未知 或者ps5 也是rdna 2为主,可以关注缺少vrs 等功能的影响
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 10:00 发表 Vrs 影响不大,主要是机器学习和mesh shade上的差别,不少软青是希望坐实ps5 在这些方面的劣势