混世魔头
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原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 02:22 发表 产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 02:52 发表 不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?
原帖由 @级替四 于 2022-2-10 03:18 发表 所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。
原帖由 @级替四 于 2022-2-10 03:45 发表 大厂的代码效率都不会低的。
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 03:52 发表 我只是告诉你是否跨平台,硬件有没有特异性都不会改变优化的作用
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 04:11 发表 如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗 为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗? 本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:15 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 04:19 发表 对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 10:42 发表 优化本来就不是必须的… 这不会改变优化普遍存在的事实,比如switch 的ori