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顽皮狗的游戏过时吧。

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噗,觉得美末2战斗好的人,是加了多少精神股东滤镜啊?
关卡设计一泡污,节奏感一泡污。
可持有弹药的数量上限就摆在那儿,啥都给你限制死了,让你在他要的框框内体验他安排好的各种潜行,暗杀,AOE。热闹极了,啥都有,就是不好玩。
通关以后一场印象深刻的战斗都没有。拿头跟生化4比。
不说别的,就看那些两个都没玩过的新玩家第一次玩这俩游戏时候的评价就好了。美末2就没看到有人说过它的战斗,基本的论调都是“主打剧情的游戏,剧情都崩了,游戏就没救了”,美末2的战斗是属于“因为主打剧情所以容忍你战斗不行”的范畴。
生化4的新玩家基本全部表示没想到战斗如此炸裂。很多人都是相见恨晚,觉得以前因为生化123而低估4了。
这俩游戏根本就不是一个赛道和层级的东西。美末2根本就不配和升华4比战斗。光是拿来对比,就是对生化4的侮辱。哪怕你说生化4的战斗比美末2好,也是对生化4的侮辱。


本帖最近评分记录
  • momo 激骚 +1 恭喜发财 2024-6-7 10:55
  • jiushijiuye 激骚 +1 我很赞同 2024-6-7 08:29

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我为什么要玩绝地?它不好玩就是不好玩,这么简单的道理为什么你就是不懂?底子不好玩,开再高难度也不好玩。
就像在你看来他似乎是充满策略性和挑战性。绝地更是拉满。那可能真的就是对于你们小部分人来说。这是挑人的。但是对于绝大多数人来说,策略就不好玩。
就好比解密游戏也有不少人喜欢,但是对于更多的人,那就是无聊。这个很难理解吗?
所以你们一直以为生化4经久不衰是因为策略性?
生化4可以做到一点,让人明明就想着开机玩一小节,结果“再玩一节”“再玩一节”“再玩一节”一个下午就过去了。自己去看游戏评论区那些新人的感慨。这就叫好玩。
美末2,我所有的打怪都只是为了看下一段剧情而不得不打。这就是差距。
好玩不好玩这么直观的东西,我实在不名为什么还有人掩耳盗铃。



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