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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

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这些二游高质量在哪,无底洞氪金换数值还是又臭又长永远讲不完的故事?


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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 00:30 发表
手游你可以说它有诱导玩家爆米的意图,但这种诱导大部分是软性的,实质上没有几款游戏是不重氪就体验差的(因为敢怎么做的已经在这些年发展中被淘汰了),厂商不是沙币会分不清大部分普通玩家的消费能力在什么水平么,这是一个各取所需的付费模式,新手爆米得情绪价值、老登看穿本质得实惠
又在幻想自己的体验跟氪佬一样了,自欺欺人有意思么,还什么得实惠笑死人了,二游本质就是上班,有人选择花钱减少打工时间,你自愿留下来当黑奴还觉得自己赚了



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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 14:33 发表
我可没这种幻想,花钱和不花钱当然有区别,但这个区别未必是氪佬的游戏体验你一定喜欢,因为这是两种不同体验,正常单机游戏你也是花钱买了游戏还要花时间培养角色,那可不可以说玩单机游戏也是在给游戏打工?并不会因为这个过程你乐在其中,同样氪金机制的游戏平民玩家的游戏体验取决于游戏厂家的设计,难度曲线适合也会获得和单机游戏相似的舒适体验,氪佬获得的是花钱做人上人的碾压感,但在很多游戏的设计中氪佬强度是大辅溢出的,重氪等于破坏单机游戏体验,就像崩铁重氪期期深渊自动满星,反倒是月卡党还有机会体验深渊最后一层要动动脑调整阵容的乐趣,米哈游全家桶基本都采用这种两头恰的策略,重氪玩家得优越感得虚荣心满足感得橱子为爱买单,平民玩家得正常游戏性体验。
氪金游戏故意卡资源逼你们每天上班,你拿单机和这个比说明你玩手游把脑子都玩没了。你不喜欢氪佬的游戏体验,是因为你这种无氪微氪群体根本体验不到呀,氪佬都在追求更少的用时,更高的伤害,而你还在为别人看来微不足道的目标苦苦挣扎,不是因为你不够努力,也不是因为你游戏理解天赋不如别人,只是因为别人有官方轮椅,你还在那乐呵呵觉得人家享受不到你的乐趣(估计你就没有降配的概念),吴京.jpg


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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 13:00 发表
今天的手游早就不是和单机游戏济渭分明了,很多都是跨主机PC平台,内容上也早就不是过去的小品级了,单机游戏该有的内容都有,很多抛开付费模式和更新模式不同内容上就是单机游戏
好一个该有的都有,别人的天然大雷跟你隆胸了还倒欠一个A罩杯能是一回事吗?说白了这些二游没有烧鸡角色谁会去玩,抛开人设剩下的东西有多少价值大伙心知肚明。整天鼓吹传统单机不行了手游才是未来觉得自己洞若观火,实际上这就是两条赛道的东西,手游撅起只是因为生活节奏变了,你天天点外卖拼好饭,全聚德就会关门么。之前蓖麻封你确实有点不对,因为你的症状比上一个号还严重一百倍现在还活得好好的

[ 本帖最后由 dusk 于 2025-8-2 15:14 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 15:22 发表
每日要登录一下确实是目前很多氪金游戏的一个缺点,所以我只会选每日轻松的,但以此获得的是长期更新的体验,这是单机游戏不具备的,有付出有回报。

另外现在的氪金游戏不骗没钱的、不骗有钱的、就骗“中不溜”的,从你过往发言看你大概率就属于中不溜群体,就是不是那种真不差钱的富哥,又因为没有足够的游戏阅历或被厂商宣传攻势煽动氪了几千万把,但因为不是真富哥回头想想还是有点肉疼,所以当看到低氪玩家说他们获得了满意的游戏体验就要变着法证明他们没那么爽,因为如果他们是真爽你就面对不了自己的不爽了。

所以氪金游戏体验的核心是你是否自洽,如果有真大佬说他花几十万玩崩铁体验很好我会恭喜他,因为我自己花了月卡钱也获得了满意的体验,因为现在的氪金游戏很多就是采用这种两头恰的模式,真一万块当一百块花的大佬不会后悔,而低氪的人就是按照厂家为平民玩家量身定制的体验去玩的也不会后悔,只有一种人要变着法证明花钱没他多的没他爽,你猜这种人为啥会是这种心态呢
低氪玩家体验不如高氪这还需要我证明?要真是这样谁还往里多充一分钱,别把厂商的智商想得跟你一样。你说得我好像看不起无氪微氪的人一样,各有各的玩法很正常,反倒是你非得论证自己充个月卡就是性价比最高、无氪跟氪多了体验都不行实在招笑,属于是拎不清自己定位了。还有你那氪度就别云氪佬的感受了,纯纯皇帝金扁担心理,愿意花钱养服又不代表人家是圣母乐于平分自己的游戏资源,如果一个游戏做到顶氪打不过无氪,你看氪佬有没有意见就完事了

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 15:34 发表
你看你又乱扣帽子,我有说过单机要彻底完蛋了吗,我前面不还说创意小品和超大型3A游戏还是单机游戏的天下,但中间段可能要被跨平台手游蚕食

另外手游不止二游,很多游戏都不靠卖烧鸡吸引,崩铁甚至连麻辣都基本不卖了只作为调味剂,活脱脱正统王道JRPG风格,另外你以为单机游戏就不卖美色吗,想想各种格斗游戏女角色、想想炼金肉腿
我乱扣什么帽子了,你不就是崩铁玩多了看不上八方旅人那些游戏么,我不知道33远征队、明末这些游戏的体验能被你嘴里的哪款手游取代。不过你能说出蚕食论也正常,毕竟已经整个人都是手游的形状了,单机游戏怎么样只能靠云了,包括你前面拿PSN Steam游戏联网说事,人家在说always on DRM,你拿个登录联网验证杠对方,根本看不出这是单机玩家能说出的话。

你去你的二游七子社区说咱们的游戏不卖烧鸡试试呗,直接被当成串子伺候了。街霸女角色卖骚影响作为格斗游戏的核心吗,假设把女角色全部删掉还是能玩,你米家游戏敢这样做可是要死了

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 17:18 发表
我只是自然的对比而已,主机游戏党自诞生起一直就是比来比去,从任天堂比到世嘉、索尼、微软,平台从家用机比到掌机、PC、便携主机,怎么现在多了一个智能手机平台就不能比了?我只是贯彻一路走来对所有游戏和平台一视同仁的态度,明明看到了新事物的不同不能说吗,任天堂这次直面会展示的第三方确实比较拉胯嘛

另外前面已经说了大型游戏还是单机游戏的天下,我有说33远征队这些体验现在就能被手机取代吗,又是虚空打靶

另外格斗游戏删掉女角色照样玩喷了,你去问问街霸粉丝删掉所有女角色他们还买单吗,如果这样都可以那可以说米家游戏删掉女角色也能玩,反正战斗和开放世界玩法不都保留么
“超大作”、“超大型3A”,请问33远征队符合你说的标准吗,这游戏什么预算级别你根本没去了解过就大放厥词,一年下来都没正经玩过几款单机游戏却跑来这里污染版面,你还是继续保持这种认知玩你的手游去吧

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 17:45 发表
还是继续虚空打靶,我有说33远征队是超3A大作吗,3A游戏的评判标准本来就不是很严谨,你无非是想说33远征队其实小团队制作成本相对不高算2A,你手机上也获得不了这种体验,但我想说33远征队考虑到画面等级已经可以算准3A了,这游戏就是主攻声光剧情,画面等级也比大部分跨平台手游高,拥有长处很正常,但反过来说大部分服务型手游也拥有单机游戏没有的长处,比如持续更新、游玩方便、讨论热度社群体验等,各有所长,这也是我玩手游的原因
继续死鸭子嘴硬,我引用的就是你的原话,事实就是存在着超3A大作与小型独立游戏之间的海量游戏,现有的手游无法提供对应的替代内容,而且它们的受众也不会接受转变为手游的盈利模式,是你手游玩多了信息闭塞才觉得这部分单机活不下去,以为别人可以跟你一样被驯化有什么就吃什么

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 18:29 发表
就是引用我的原话喷了,你打个双引号引用一下我看看到底哪一句

超大型3A和小游戏之间当然存在很多个级别类型,但这就是我和你观点的分歧点,你认为手游无法替代中间那部分,它们的原本受众也无法接受付费模式从买断制变成氪金制,而我认为整个单机买断制游戏市场正在两极分化,向一线头部3A和创意小品化集中,中间端2A到中等规模游戏份额正在被跨平台手游抢占,而且新生代玩家因为游戏启蒙很可能就是氪金游戏,所以未来玩家对氪金制度的接受度也会越来越高,氪金制度本身也会在市场竞争中持续创新改良
我打引号里不就是你说的?我说了33这些不算,你非要嘴硬按你那堆莫名其妙的标准来说算,那画面比33真实程度多出十个崩铁的immortality也算进3A好不好啊,胡搅蛮缠也要有个限度。就像前一段时间某个帖子的提问者一样,说4399到底都是谁在玩,你的口味都被手游带偏了,可不就觉得2A没活路了。对,这类游戏都要凉透了,你可以赶紧去清日常了,真的,别在这顶你自己的破帖了

本帖最后由 dusk 于 2025-8-2 18:54 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 20:36 发表
你上面所谓打引号的就是两个独立单词:“超大作”、“超大型3A”,我有把这两个词和33联系起来吗?找得到我说33是3A大作的原话表述吗?只会虚空打靶

我更没说过跨平台手游继续发展未来主机就没有2A游戏了,但这和我看好跨平台手游会挤占2A到中等游戏市场不冲突,事实就是现在很多人玩玩农药、二游、吃鸡就满足他游戏娱乐需求了,以前没这些手游时他们就是主机游戏的潜在用户,机能边际效应决定未来大型游戏一定是继续向着智能手机下沉的,就像PS5游戏向NS2下沉,都是此消彼长的关系,看看日本是不是NS抢了PS主机的市场,那按这个趋势未来智能手机抢NS市场也是一样
一开始说最后单机就只剩下超大作跟创意小品,现在又改口“没说过以后主机没2A游戏”。举个33的例子打了手游吹的脸,又开始给自己打补丁“3A评判标准不严谨”,33四舍五入算3A,又赢了!这反复自抽好玩吗

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