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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
倒地之后等主角自己做出爬起来的动作再按闪避,学习成本不高也不吃反应时间,相比之下其他游戏一堆零帧起手快慢刀的设计才是恶心人


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明末是魂系里面难得把剧情讲得明白的其中一个游戏,至于黑神话么,打完半年以后根据原著改编的几个故事还算印象深刻,而猴子自己的剧情已经忘得差不多了



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