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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

posted by wap, platform: Samsung
这个终究还是由玩家数量决定的,以前星际war3玩的人多,那就是主流,现在LOL Dota人多,这就是主流。格斗游戏,从来都是小众。


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至于为什么现在LoL和Dota是主流而格斗游戏是小众可以写一篇论文了,简单来说就是一个反馈激励的问题。在前者中,补刀,杀人,买装备,推塔,玩家的每一个行为都有可能获得收益,补刀爆钱,杀人有全体提示音,装备对人物的提升可能是质变,而格斗游戏在反馈这方面就差远了,虽然街霸4里加入了解说,但是有多少人感觉到他的存在?更多的只是开始和结束的例行公事吧。而且,前者对抗是5v5,你不行,队友可能有大腿,对面屌炸天,但是对面也可能有菜鸡短板,格斗游戏就比较残酷了,你对策不全或者基本功不行就是分分钟被吊打的命。换句话说,就算是菜如狗还有三杀四杀超神的时候,格斗游戏菜如狗只能是被穿三打P的命。就大多数人来说,肯定选择上手简单快感强烈的游戏,格斗游戏的话没有点抖M的气质,真的玩不下去。



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  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2015-7-26 12:20

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