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忍龙4难怪卖得不行
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发表于 2025-12-22 22:29
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周末玩了一会忍龙4,发现这游戏缺点太多了,难怪卖得不行,没能拿到TGA最佳动作游戏不冤。
首先就是画面,忍龙4的画面可以说是最近几年我玩过的游戏里最瞎眼的,各种大红、大紫、大黑,主角的脸如果不是有近景特写我都看不清戴着面罩,配上廉价无比的未来科幻风场景,游戏画面丑陋得像是AI生成似的。
除画面外游戏的音效也特别廉价,声音像是在一个空罐子里录制的,各种难听到吐的破音,动作声效经常小到听不清,这游戏的音画完全是灾难。
第二个缺点是动作招式,太繁琐了,不会做减法。游戏里有个“虎搏”的招式就有四个,虎搏、精准虎搏、红刀虎搏、红刀精准虎搏,本质就是个格挡反制的技能搞那么繁琐,除了“虎搏”外这游戏还有名称叫“格挡”的格挡,还有精准格挡,乱七八糟、眼花缭乱。我玩的是困难模式,全程基本只用风驱、飞燕,饭钢落加上落地吸魂,玩得轻轻松松,至于那些复杂的招式我看着就头痛,懒得学,学了实战也想不到用。这游戏搞那么多繁杂的招式,一股脑的塞给玩家,对多数人来说绝对是个劝退点。
除了上面说的明显缺点外,还有些恶心人的小缺点,比如视角,游戏中视角经常飘来飘去,加上游戏的快节奏,视角那叫一个混乱不堪。
忍龙4虽然有那么多缺点但我能玩得下去,原因是这游戏有着独一无二的爽点,就是斩杀敌人的手感,疯狂杀戮的快感爽快至极。
话说回来,忍龙4没能拿到TGA最佳动作游戏我觉得不冤,缺点实在太多了,加上黑帝斯2动作部分也不差,拿动作游戏最佳我觉得OK。
我完全不能接受的是“黑神话悟空”拿24年的最佳动作游戏,你给黑帝斯最佳、马里奥最佳,甚至COD最佳动作游戏我都能接受,至少这些游戏手感都不差,看你怎么定义动作游戏了,但你给一个拿着空气棍棒全程像是在搓玻璃动作手感无限接近0分的游戏最佳,说明TGA丫就是纯纯的野鸡奖。
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发表于 2025-12-22 23:14
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引用:
原帖由 @爱狮子油 于 2025-12-22 14:53 发表
这游戏的主要缺点就是关卡设计和剧情,很平,动作设计方面没问题
动作方面就是最大的问题。我上面说的“防御+反击”类的招式有不下十个了吧,看着就头大,我玩游戏又不是做数学题。这游戏不会做减法,还在用过时的理念面对新玩家,会劝退多数人
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