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[其他] 看到NS确定X1,心里松了一口气

3DS至今还用诺基亚n97级别的CPU开发游戏
WIiu用POWERPC死撑几年,塞尔达都等不到就停产了。

情况目前画面最好的塞尔达跑掌机模式非常流畅。
TV模式仍然不尽人意,仍然有提升空间。
如果用最新的老黄U,显然优化打磨能力是退步的,看到是X1多少有点放心了

如果当它是掌机的话 任天堂GBA-NDS 192P - 3DS 240P(非3D模式)-NS (720P)  
    当它是TV主机的话  wii 480i -wiiu 1080P--NS 动态900P。  
从掌机来说任天堂到720P起码得10年后,现在玩到了,还是挺不错的。

tv主机的话,性能不足,但是在商业角度上不管是微软和索尼都不可能这样出掌机。
这也是只有任天堂,只能是任天堂能做出的主机,集成wii元素,掌机体积,移植简单,自由携带的掌机。

希望出一些碎片时间的游戏,比如动物之森HD 爱相随HD什么的。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2017-3-16 12:26 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-3-16 12:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看到机能弱首先关心的是任天堂在低性能下优化能力是否退步,这也说明了为什么任天堂家用机会三坟
这涉及了几个问题,1 如果是最新的黄老U,目前的TV模式不尽人意那么说明老任在退步,这样不止会坟,而且以后都完蛋
               2 机能弱不等于制作出的成品烂,ARM7时代你弄个启示录,怪物猎人X出来玩玩?
               3 买家用机和买NS并不冲突,NS定位掌机问题不大,目前情况是定义家用机压力大很多。



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原帖由 混血王子 于 2017-3-16 12:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个非定制带风扇的x1大概相当于桌面什么水平的显卡?gtx650?
没意思啊目前这个时代低于4K和1080P 970级特效都是不及格

画面表现来说为了更有张力 喷射战士和街头霸王复刻这些更能展示魅力,相反DQ英雄就会画面劣化明显


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-16 12:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
机能是不可变的,优化不是问题,任天堂优化差,可以靠第三方引擎优化,从来也不是问题,任天堂优化再好,也不会影响其他厂商
任天堂自3DS后都有参与优化,想当年爱相随为了跑画面连5帧的做不到,最后任天堂插手才有15帧
老派厂家比如牧场物语3D系列都是用一套很通用落后的引擎做游戏,也有这种典型的例子。

你还是不理解机能是可以发掘的,任天堂是游戏硬件厂家,不是手机厂家,离底座低频跑塞尔达720P不卡,你找个安卓X1玩玩就知道多操蛋了,就比红米4X强一丝的性能.

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原帖由 塌方 于 2017-3-16 19:29 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没给你用地瓜3地瓜4电阻屏你就感恩戴德吧,要是以前的任地狱还真干得出来
结果在意见交换中最先出现的话题是内存的容量。最开始由任天堂提出的数值,相对于当时的其他硬件来说虽然也已经足够,但是Capcom一方则传达出“这些可不够用!”的声音。说到理由的话,当时Capcom本社正在进行新引擎“RE ENGINE”的开发,要满足所需要的性能的话,无论如何都需要足够的内存。


光吉也说“一直都记得第一声就是关于内存的事情这件事”。关于内存这一点,除了Capcom以外也得到了许多的批评。然而,一旦问对于程序员来说想要多少内存的时候,就变成“希望无限地多”这样的话。任天堂想要给主机添加的东西也有很多,不过要取得成本的平衡很困难,也很要时间。伊集院说,最终就按照来自Capcom的请求搭载了内存,松了一口气(不过,并没有谈及实际的内存容量,而是止步于“相当程度的提升”这样的评价)

接下来的议题是关于触摸屏。Nintendo Switch搭载了6.2寸720P使用手指操作的电容式触摸屏。


Capcom方面,虽然从以前开始就提出了不用电压式而采用电容式的希望,但是却从任天堂那里得到“触摸屏真的有必要吗”这样的意见,然后 Capcom“绝对有必要!”这样回复。

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原帖由 endrollex 于 2017-3-17 07:10 发表

神盾TV是安卓盒子,不是移动设备,用20nm无所谓
但2017年的掌机用20nm就比较坑爹了,连16年的华为千元机都用上16nm了
当年满大街A9, 3DS还用ARM11,现在用这个,也没什么毛病。
既然都定了,还是观望实际性能吧,喷射2 马赛 怪物猎人高清这些能跑得爽就不用在意这么多。

20nm问题是大核心高频费电发热,这些在TV模式反而比较考验机器的散热能力而不是性能上限,上TF卡的朋友我还是建议卡上有贴什么撕下来比较好。

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原帖由 yfl2 于 2017-3-17 11:15 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
3ds有毛病,不会改变ns的错误性质
本来就没什么对错,你是受快消品思维影响,认为更好的硬件更能吸引消费者,可以做更多的事情。
老任做游戏机思维总是把硬件CPU这些总是放在最后甚至绝口不提。为此我也专门找到不少专访的杂志内容也少有提及。
内存屏幕方面要不是卡普空第三方按在地上喷估计现在还会落后一些,就1900的价格也不能要求太多。

游戏机不是快消品,不能带有军备竞赛来看待一个产品是否优秀,而是游戏各方面是否吸引玩家卖单。

这种情况PSV已经死过一次了,最新的A9和过气的ARM11差了多少个量级,720P和240P差了多少马赛克。
退一万步来说,索尼紧跟随后推出一台2k分辨率的16nm级掌机就能和NS战个痛? 我十分期待呢

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 11:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
psv显然不是因为工艺太先进了而失败的,用主流方案和工艺对于游戏机来说显然是最佳策略,任不这么错自然是错误的,至于结果是3ds那样还是wiiu那样,都不会改变这事实
你花不到2分钟就回我这个贴,我试着断章取义一下,NS硬件会因为它太落后而成为任天堂最失败的主机,更是最烂的掌机?

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原帖由 yfl2 于 2017-3-17 11:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不,我说的是任天堂在gc以后始终用落后而非原来合理策论下的成熟部件做主机,虽然主机本身有成功的和失败的,但不会影响硬件策略本身的失误
大笑,所以我也在帖子开篇上提及了,任天堂这种惯性,用X1已经是在他们眼中非常激进硬件策略了,掌机720P真的跌破眼镜,更多人也喜欢这个掌机模式。


我不太习惯拿不确定的情报出来说,但是NS从研发情况来看,是3年前开始开发的,华尔街日报开始报道的时候已经是2015年中了,
后面发售情报你可以搜到,预计是2016年开卖的,一直拖到现在,就2015年来说X1确实是比较先进的芯片,用这个也无可厚非,就是发售时间太晚了。

相关链接你可以在游戏论坛搜任天堂NX能找到一些痕迹。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-3-17 12:01 发表
posted by wap, platform: One Plus One
真不理解,某些n青是怎么由n用落后的硬件在掌机领域能打败更好硬件的sony的掌机这个条件推导出n用落后的硬件一定比n用主流或稍超前的硬件更好这个结论的
平时要上班开会,做领导还要顾更多东西,没必要带着生活一套理论来评论一些深度内容情况,

不长期关注,又不收集实际情报,一个有脑子有阅历的成年人是怎样的思考下发出这样帖子的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 12:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
从方案来说,tx1不算落后,问题出在制程和缺乏定制上,比如连重新调整设计都不舍得,保留无用的原版构件,对照来看psv用的定制版powervr就走原版没有的片上内存,还翻倍了位宽, ...
看来你不理解的我意思,2015年开始投入研发的机器,如何能拿到16nm的TK2?
给你最擅长的手机领域理解,开发一款手机最早什么时候拿到样片,什么时候开始研发总该知道吧,你这是无理取闹了都。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 12:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那是你不懂装懂了,这么说无论是x1s还是ps4s都不可能来得及用16nm,更新制程和原有设计时间无关,ns也有充裕的时间在去年年中量产前决定用不用16nm
你也不看这些后续机型是居于怎样的前提,举这例子就特没意义

就当我不懂装懂吧,不用再在这帖子讨论相关实际情报了,让帖沉了

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回来还看见怎么还吵这个事,你们都别管yfl2这个带节奏的,他自己为了偷换概念把基本常识都弄丢了。

我再总结一次,就一次,尤其是那个yfl2不要在我这个帖子回复了,请你不要在我帖子喷不明文字影响阅读体验。

任天堂用TX1,除了TX1,老黄还有什么U能拿他们来做游戏机,JETSON TX2?先去看看这玩意是什么东西好吗?
还拿其他厂家家用机举例还以为自己头头是道我都懒得说了。
不要说定制,找任何芯片厂做一个和TX1的性能一定比TX1贵,砍一个核心也是为了移植方便。

可以喷NS设计多烂硬件多LOW,但是别TMD一副重生之我是岩田聪的样子对产品问A说B再拿C举例恶心的要命。

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原帖由 NF17 于 2017-3-18 00:57 发表
posted by wap
你真理解制程带来的进步吗。如果NS用新制程的话,就不会有掉帧了,主机模式也完完全全可以做到1080。或者说帧数稳定与分辨率对体验毫无影响?
你好,那么新制程的CPU在哪里,白皮书地址给个,新闻链接也行?

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-18 01:10 发表
posted by wap
这个得问那500人年的团队了,他们两年多的时间里做出哪些成果,至少现在看到的是掉帧
对了,WiiU总不能怪研发时没解决方案了吧,那U版的严重掉帧,又是谁的责任?
我管你想转移哪里去,今天那个键盘侠吹上天我晚上还问了下圈那边的人,他们回头问我TK2是什么

那么我问你,老黄还能拿出什么?重生之我是CEO定制一番? 阳台下面就有时光机,去吧

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