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[业评] 用手游市场的流水和PC 主机游戏的营收进行对比,简直就是耍流氓

很多市场调查机构一直在说从2022年开始手游的整体营收已经超越了整个PC和主机市场。

然而这种比较有意思么? 除了几个最有统治级的头部手游,绝大多数的手游的流水有8 90%都拿去买量去了,最后年底一算利润10%,好点可能能做到20%。

养一堆买量狗在哪里天天优化买量渠道试图推给有可能感兴趣的人群,傻的一批,最后手游的庞大营收成就了抖音、谷歌、FB这些广告联盟,广告渠道,钱都被他们赚了。

但是PC和主机市场有高质量的用户群,只需要在游戏首发的时候媒体集中推一波,后续有无尽的长尾销量,一些销售比较好的作品,宣发占比极小,利润做

到50-60%的多的是,主打一个闷声稳赚。

   还有人说腾讯大量买海外3A开发组仅仅只是为了打造口碑,放他妈的P,有那么多白花花的银子不赚,才是沙雕好不好。



[ 本帖最后由 bxl1206 于 2024-5-25 09:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-5-25 10:34 发表
我发现很多人总会有个误区,只要我愿意花大量钱买流量,我东西就能卖得出去了…………

简直就好比我上不了清华北大是因为我没有努力一样

LZ压根没搞懂为什么手游营收能做大,以为只要广告洗脑就有人买账
无论那个市场,都是优秀的才能活下去,手游要是不能卷赢99.9%的同类,ROI负值,直接滚出,比PC主机残酷多了。

主机和STEAM上得烂游戏还能靠平台给的免费流量骗点收入,不太烂的话有时候媒体甚至会免费给报道。

同样是中上等的开发组,在手游上有了营收,大头继续买量,小头给大家发点生活费,最后买不动了ROI变负了,宣布解散。

  在PC主机上有了营收,去买别野,住大house,留下一小部分收入搞新作、续作、爽得亚批。

这些机构就靠忽悠些傻子去投入到手游市场上,最后亏得哭爹喊娘得舒服惨了。



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