混世魔头
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原帖由 @javainjars 于 2023-6-14 08:26 发表 没有意义的地图探索还不如不做(说你呢,就是FF15) 说好听你可以理解把区域间无意义的移动省略了啊
原帖由 @ikaruga 于 2023-6-14 10:38 发表 我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义 你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界