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说到第一人称转第三人称,生化8不是个例子吗

posted by wap, platform: MAC OS X
游戏过程第三人称,但过场脚本还是第一人称,切换时是稍微有点违和,但看过场也无所谓了,游戏过程眼睛是真的轻松多了

卡普空这个官方mod还能卖钱,蠢驴一句话省成本就不做了,这个mod开发量很大吗


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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-2-5 23:56 发表
生8的人物动作匮乏,甚至比不上最后生还者系列更别说2077这种高机动上天入地的了
在做第三人称的布偶系统的时候,需要的细节和碰撞效果,工作量能比吗?
更何况说生8的第三人称做的并不好

这些楼主是没玩过还是玩过了也不理解?

真是弄个mod那么简单,做了效果很好不会被骂,蠢驴没理由不做
不做的原因就是不好做,做不好要被骂成猪头

本帖最后由 夏青 于 202626 08:00 通过手机版编辑
不做也没被少骂,生化8这个你认为做的不好的mod也有很多人买,我就觉得挺好的

具体什么原因只有蠢驴自己知道,一个玩家这么体贴公司真是神了,你回贴的中心思想就是避免被骂,但你的帖子本身却充满攻击性,所以你担心的大概是你这种玩家太多



本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-7 18:21

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-2-6 00:10 发表
我是没有这种奇怪的负担的
玩游戏就是要遵循开发者原意,难度、按键配置以及人称我都是这个观点。
游戏那么多适应不了的游戏不玩就行了
没必要拧巴的加一个不符合开发者原意的模式也要去玩
这话说的,生化危机这个ip又不是什么独立游戏,从立项到开发全过程都是标准的不能再标准的商业作品,都是奔着玩家最大化去的,后面加第三人称自然也是,生8搞不好初创是以vr为立项卖点的,那是不是没vr就不玩了


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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-2-6 00:15 发表
原因蠢驴自己说了
工作量增加75%
说了你们也不理,理了也不信
我不听我不听

人家就是想省钱
生还者2的人物细节扣的多细,顽皮狗整天拿这事儿大书特书,说明就是不容易

那种狗屎第三人称补丁你爱玩就多玩呗,厂商不想出你还抱怨上了
n网有mod,下一个自己玩呗,反正你也说了不在乎效果好不好
因为赶上这两天打折买了一个dlc,玩了一下发现很适合我,之前就像ls说的,我不勉强自己玩自己难以适应的游戏,这个月会员送了玩了一下觉得是个好游戏,现在加上dlc可以好好玩一下,我相信我这样的玩家是不少的。

蠢驴的人设一向是体贴玩家,如果真的这么体贴,也应该在立项时多替各类不同玩家考虑,当然,不体贴我也不会骂,我从来不骂一个我都不玩的制作公司,2077这点,我只是有点奇怪。仅此而已

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