混世魔头
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原帖由 @Heidern 于 2022-3-8 06:09 发表 只狼一模一样只不过是滑步,滚的无敌帧已经算很高了,只是对于输入的时机判定还是做得很严格,尤其是有一些需要你向着敌人近身去滚而敌人的攻击有点类似蓄力后攻击超远程的,方向也有讲究比如有的滚你向后滚,如果时机不对快一些慢一些都会被打到,但是后45度或者前45度就可以稍微放宽一些,自己慢慢体会,另外对于敌人的快刀,你要看的不是他刀挥动的瞬间刀的动画而是他肩膀的动作,看到肩膀动了就滚
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-8 06:32 发表 全系列闪避都有无敌桢,你要感觉不出来那没办法了
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 06:39 发表 以矿洞的矿牛boss为例,扫尾横向攻击,你翻滚的无敌桢内即使滚跟它攻击判定同一个方向也打不中。 你裸奔不升血量双持玩肉搏的情况下必然能感受到,不信你试试。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 06:45 发表 大叔守卫冲锋横扫的攻击判定是前跟横扫,你往后一个翻滚无敌桢躲过攻击,他这招用完会有大硬直,你可以双持蓄力攻击加轻攻击两次。这精英怪菜的一比,远不如当初血源的空手打狼。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 06:57 发表 你多试试,无敌桢很长时间了,实在感受不到就没办法了。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 07:07 发表 喷火属于持续性攻击,你无敌桢那一瞬间不会受到攻击,无敌桢结束后就受到攻击判定了。 无敌桢不是持续的
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 07:19 发表 比单反短,一瞬间
原帖由 pencil 于 2022-3-8 07:31 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 动作游戏翻滚不都是靠无敌帧躲伤害的吗 何况魂系列无敌帧已经算很长的了