混世魔头
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原帖由 @defer 于 2022-6-18 06:58 发表 现在se在财务方面的两个拳头分别是ff14和dqw,这两个不翻车就绝对喝不了西北风。 大型单机表现抽风,反而更像是加餐。
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-18 07:30 发表 单机新作的收入看着高,成本也一大堆,要看利润占比
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-18 10:48 发表 利润数据有没有公布不是重点,重点是你从收入占比来判断网游业务不给力是错误的,按这个算法索尼年年都锤任天堂
原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:06 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,例子已经给了你了还睁眼说瞎话,你企业开店是为了干啥,卖得多赚个吆喝?ps3硬件收入更高啊,你要不要去看看sie当时连续多少年财务赤字?到最后还不是要算利润。所以你这个逻 ...
原帖由 defer 于 2022-6-18 12:27 发表 上个财年游戏不到2800亿,MMO占600多亿。其中ff11已到生命末期,dq10只有本土在运营。 手游除了dqw一个常青树剩下都是赚快钱的短命鬼,ffbe维持不住热度了,相对较新的八方旅人和尼尔手游都是开新活动才能勉强 ...
原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:25 发表 posted by wap, platform: Android 就算ff14的利润是负的,也不能改变你通过收入占比来判断是否为拳头产品就是个弱智观点,这样说懂了吗?
原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:32 发表 posted by wap, platform: Android 整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了? 233原文语气是这样的,事后就花式扩句是吧,还提语文呢,你不去外 ...