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» 三上的含金量还在提升,生化9各种致敬恶灵附身桥段
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[业评]
三上的含金量还在提升,生化9各种致敬恶灵附身桥段
spikedingo
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发表于 2026-2-28 17:01
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楼主刚好最近在玩恶灵附身,之前一直被开头的恐怖气氛和操作劝退,最近又尝试一次,终于玩进去并且一发不可收拾,感叹神作
结果这生化9一出,真是有各种恶灵附身的既视感,下面罗列一下我看到的部分
- 在地上抽血很像抽脑残液,路过尸体用针引爆的操作也很像恶灵里烧尸这种对死亡小兵的处理
- Grace 厨房里的丧尸很像恶灵里的屠夫,后面拿枪的丧尸也很像恶灵里拿枪的小兵
- Grace 篇传送带绞肉机 + 后面跌落血池的部分就差把致敬写在脸上了
- 三光篇有个横跨废墟的地铁车厢,整个弯折角度都跟恶灵差不多
除了这些视觉和机制上类似的,我有一个很明显的感觉,现在 Capcom 这些小弟制作人应该是认真学习了三上前辈了的,除了直接抄过来了机制设定
最终要的是他们开始学习三上对游戏节奏的掌控了,我目前玩到浣熊市,终于理解为什么很多人都对疗养院赞不绝口了。疗养院部分的游玩节奏确实是顶上顶,整一个张弛有度,一会紧张憋屈一会让人突突突释放情绪,然后大关卡后面跟一些调剂节奏的小箱庭也拿捏的很到位。当后期操作 Grace 以为有一场恶战时结果给了一段激爽无双的场面时我惊呼这些制作人真是学到东西了。
然后还有一些为了玩法无视真实设定,而是怎么 cult 怎么来的感觉也很有三上游戏的味道。
最后总结,如果能用 re 引擎来重置恶灵附身,那该多美好啊
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里昂?直接用斧子弹反即可,或者喷子喷头
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