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re4 这次技术对比测评有意思
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发表于 2023-3-26 12:42
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测试版中的问题只有一个得到了解决,玩家需要在PS5上一款带有锯齿和闪烁的外观柔和的游戏或Xbox Series X/S上一款操作糟糕的游戏之间做出选择;
PS5版本提供了更高的平均帧率和更灵敏的控制,但降低了图像质量,而Xbox提供了更清晰的图像和更宽的VRR窗口,但右模拟杆的死区问题是有问题的
所有主机都有帧数和画质两种模式,这两个选项的目标都是60fps,但图像质量差别很大;
就Series X而言,表现得相当好,帧数模式大约达到1800p,分辨率模式达到2160p,使用了一种重建来达到高分辨率;
与Series X相比,PS5在正面对决时显得更加模糊,但奇怪的是,帧数模式下的分辨率似乎更高,约为1944p,而分辨率模式则与Xbox相同,为2160p,同样是使用了重建技术。游戏在两种视觉模式下的细节呈现都有些模糊,更令人担忧的是例如,当里昂的头发移动时,它有一个锯齿,半分辨率的外观,而Series X保持相对连贯,没有锯齿边缘;
PS5版本略有问题,任何有树叶的场景都有点嘈杂混乱,SSAO也闪烁了不少。
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发表于 2023-3-26 22:08
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摇杆死区就是厂商故意主观设置成这样的!绝对负优化Xbox,至于为什么会这样想必大家都知道。
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