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[业评] AI对于:魂系爱好者对于“菜就多练”言论的心理学分析

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原帖由 @BeastMa  于 2025-9-8 13:35 发表
死亡没有惩罚的游戏我能接受

死了不光要重打还他妈要扣我绩效的游戏全都滚蛋
所以只狼最高,死了不光没有惩罚 还有机会再死一次


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原帖由 @link520  于 2025-9-8 15:19 发表
魂是arpg可以练级加点,可以摇人帮忙

而且从恶魂开始难度是一直在调整变得友好的,纯act的是只狼,在我看来不属于魂,丝之歌明显是只狼这条路线的,纯手感游戏,是个屁的魂

只狼的销量比魂少这么多也能侧面证明这种类型比魂游的受众少很多

喜欢忍龙的人特别喜欢,但是喜欢忍龙的就是小众,小众拥有了话语权之后就会出现很多奇葩的言论,这次丝之歌口碑崩塌也算是给制作组打了脸(看消息说制作人已经给玩家道歉了)
丝之歌明显是只狼这条路线的,

你是没玩过只狼还是我没玩过丝之歌。



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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-9-8 14:45 发表
不能苟同 魂大多数情况boss10次20次还是能过的,
那这种次数的挫折过关时的紧张过关后的满足是会对玩游戏有正向激励的
而且熟悉操作以后,死亡次数还会降低,手感带来的体验还会上升
类比2d游戏的跳跳乐
如果还理解不了,魂斗罗第一关过不去,除了说菜就多练还能说什么呢
有些便秘boss有个屁的满足感。
还有那些飞来飞去的垃圾 赢了都不知道怎么回事


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原帖由 @bushsq001  于 2025-9-8 22:30 发表
背板游戏谈什么乐趣
想不背板 只能pvp,跟人玩格斗游戏。不然来来去去都是那几招的,恶心点给你读一下指令。

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