混世魔头
原帖由 @dhd 于 2022-1-6 02:58 发表 说的跟金会员不要钱似的,你金会员是天上掉下来的?
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原帖由 @dhd 于 2022-1-6 03:16 发表 卧槽你真塌马是个胡搅蛮缠的天才
原帖由 @lvv 于 2022-1-6 04:17 发表 苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。 订阅XGP这方面微软是真的大善人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:37 发表 服务型游戏进订阅的理由太充分了 2A尤其是独立游戏可以用订阅直接覆盖全部体验,服务型游戏几乎不可能 一个服务型游戏如果分成免费试玩——本体收费——DLC1——DLC2这几个档 那么一般的订阅覆盖的最多也就是DLC1,而不是DLC2或者全部DLC 之所以说一般的订阅是把那个最贵的EA Play Pro排除在外,这个确实能给EA赚钱但几乎没人长期订阅 这里说的还是那种资料片式的网游,如果是没有明确的资料片版本区分,而是直接乱糟糟的氪,那情况就更明显 我上面说的不是比喻,如果要我举例子,我随随便便就能举出来 说白了,本体加额外双重付费的玩法在十年前听起来很耸人听闻,但是今天已经变成普遍现象 这也是历史车轮碾过,不以玩家的哭嚎骂街为转移
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:43 发表 光环无限多人免费,但季票1不免费也不进XGP,未来的季票2同样没有进的迹象,而季票之外乱七八糟的单独氪金项同样不进,潜在的单人DLC(商标已经注册了)也没说过进不进 我说了这可不是比喻,我随随便便就能举出例子 类似的还有命运,年四退出了XGP暂时保留PGP,但是年五目前不进微软的任何一个订阅 说订阅制和服务型游戏的运营模式相匹配就是这么回事,放长线钓大鱼,订阅可以把线放的更长钓的更大 肝帝氪皇网游讲究的就是一个沉没成本,服务型游戏预垫一部分沉没成本,然后让你花的更多 最成功确实是堡垒,但可以把“以及手游”去了 因为堡垒最成功的还是手机平台,主机占小头,主机的统治正在被动摇
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:46 发表 命运就是最明显的例子,再看不懂我就懒得浪费口水了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:53 发表 Bungie的传统艺能就是不断出卖老玩家换取新玩家获得生存空间 对于他们的历史稍微有点了解的人都该明白这一点,这是从马拉松时代贯彻至今的,那时候光环都还只是液体 年四的出卖老玩家是武器装备退环境,换取新玩家就是XGP 所以说是跟你浪费口水啊,你连退环境都不知道还唠叨什么“不是初期进订阅”,是又怎么样?不怎么样,一样是白买白肝
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:57 发表 年四退环境进XGP,老玩家退坑,新玩家入坑 过了一年,年四退出XGP,沉没成本已经形成,新玩家不退坑就得买年四DLC,甚至继续买年五DLC 别的服务型游戏不会像命运2这样搞这么无脑的退环境,一刀切直接种族灭绝 但是网游类型出新资料片砍老版本也是常态 甚至日厂那些严格意义上不算服务型游戏,只是出了很多DLC的作品,都能从订阅中获得DLC利益,比如皇牌空战
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 06:06 发表 民心?前面说了Bungie一辈子就是靠出卖老玩家博取新玩家活的,未来他们一定还会继续这么干 你啥也不知道关你的民心毛事啊?你有心么? 网游基本上全是这个画风,甚至命运2在硬退环境之前还被称赞为装备保质期比较快的,因为其他网游软退退的更快 再说下去你的言论就变成唱衰一切肝帝网游了,那就更不切实际了 微软没说第一方游戏会出库,所以光环无限的运营模式和命运不一样,他是多人DLC干脆就不入库,也就谈不上出了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 06:09 发表 你前面自己都列举了GTA5,那么GTA5也是需要本体才能联机的,然后再氪金 最后本体出库逼已经氪金的用户购买本体,我看不出这和DLC出库逼着买DLC有啥本质区别,都是用沉没成本逼迫用户出库后购买 唯一的区别是命运2的本体已经是F2P了,所以F2P没有出库这一说,但本质是一样的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 06:39 发表 我跟他轮了快十年了,但这不是私人恩怨,就像别的帖子我甚至还会说他好话,因为比他更云玩家的ID大有人在 我只是被他那句“XGP一开始微软第一方是不首发入库的,后来发现订阅人数不足才这么干”给逗乐了 那只是因为2017年夏天微软就没啥大作首发而已,政策本身没改过