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这篇关于恶魔之魂的文章,写的太拽了。。

游戏对世界观的表现一般有两种,通过npc叙述,加上大量的文字,直白的说明,大部分日式rpg都是这种方式,还有一种就是世界观的描述隐藏在场景,人物的只言片语,道具,武器式样等等各个方面,比如恶魔之魂,仔细发现的话能发现不少线索,如果没注意的话,基本就体会不到多少了。
另外不是什么都会说的很明白,大多历史也只是各种线索的拼凑,真实即是如此


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