混世魔头
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-8-29 02:33 发表 我有点想明白问题所在了。 如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子: 日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。 比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。 鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。 那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。 可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。 比较长的战斗力,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 仅20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。 然后我们拿魂系做一个对比。 魂系里面,近战和法术是分开的。 比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。 而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。 综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。 这不能说好也不能说不好吧。 对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。 对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。 目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。
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