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[其他] 说下魂类游戏包括法环最大的问题和一些个人不成熟的解决方案

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-24 09:05 发表
其实和怪猎一个道理,最早是标榜“玩家升级自我技术”的,后面刷数字的比重越来越大。

魂系列成名,靠得是不迎合普通玩家。这个最大优势也妥协与市场了
原来魂的最大优点是不妥协,那你也能做个游戏继承这个优点的


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posted by wap, platform: 小米
另外楼主说的鸟跳崖其实无关痛痒,因为联机复制魂比这快上百倍



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @白死之二  于 2022-9-24 09:43 发表
那是利用BUG,还需要复制游戏记录,本来就是邪道,属于游戏外的内容。射鸟跳崖属于正常游戏内容,是游戏正常的机制,是游戏内容的一部分。我们只讨论正常的游戏内容,其实神躯化剑更快,但那都是通关后的事情了。
就是不考虑必然可行的复制,让通关后的帮忙送点魂总是设计之中的


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