混世魔头
原帖由 @萝卜 于 2022-10-8 08:02 发表 我觉得现在的问题不是平台是否排他,而是平台化以后传统硬件平台商玩不玩的起,小支付平台在支付宝出来以后死得很快。就像ea扛不住继续做origin一样,如果xgp真的有steam在pc那种统治力,任天堂肯定要上的
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原帖由 @高露洁 于 2022-10-8 08:05 发表 cod上不上ns跟收不收购没关系,wii nds wiiu都有cod
原帖由 @萝卜 于 2022-10-8 08:11 发表 肯定不想啊,但是没钱
原帖由 @jolinheart 于 2022-10-8 09:31 发表 从盗贼之海,到地平线,现在微软游戏都是steam和微软商城双发行的,有什么不好吗 哦,别人上了steam就叫做给steam当第三方了,那SONY游戏也上steam,所以SONY和steam不是合作互利,而是SONY屈尊当了steam第三方??? 不要扯什么平台排他性,微软的PC游戏平台,难道最早不是和steam是竞争关系吗,现在不是照样合作,游戏在微软商场和steam都在卖,玩家愿意去哪里买就去哪里,微软根本不强迫玩家,而且和你说的什么AB游戏在PS平台登录账号可不一样,比如2K,我可以登录EA账号玩,但是我不登陆EA账号,PS5我照样可以玩,可没有限制,微软在steam的合作方式是必须绑定PC GAME PASS,不绑定游戏都启动不了 同理,你的假设cod上不上NS2,一样可以和steam一样的合作方式上,没什么任何阻碍,玩家愿意在微软商城玩,就去商城买,愿意在NS2玩,就去任天堂那里买,但是不管在哪里玩,游戏启动必须绑定PC GAME PASS就行,算在用户流量上
原帖由 @萝卜 于 2022-10-9 03:28 发表 任天堂出手游也直接上ios啊
原帖由 @wts 于 2022-10-9 03:19 发表 epic那是不满分成协议,决定不遵守所以苹果下架,又不是苹果不让他上。 封闭如苹果,apple music和apple tv可是全平台上安卓的,这就是卖服务。azure、s3都卖给所有对手,没听说过谁独不占的。
原帖由 @wts 于 2022-10-9 03:45 发表 安卓和iOS也是平台啊,流媒体之间是竞争,安卓和iOS就不是竞争了?
原帖由 @亿个亿 于 2022-10-9 06:38 发表 产品排不排他,用你最喜欢的话:一切都是商业决定。苹果有自己的订阅Apple TV+,一样可以安装奈飞和迪士尼+;WIN10有自己的商店,也能安装游戏商店;steam上购买的大厂游戏,部分甚至还要安装该厂的启动器;就算PS有自己的订阅,也允许EA和育碧的订阅上PS,对吧?微软虽然有自己的主机,但不要忘了它的基因和本质还是一个软件公司,它的MC上其他平台都是以游戏软件公司身份上的。 即使以后cod不上PS平台,微软的目的都只会是让PS妥协上XGP,而不是让XBOX成为主机界霸主。 至于任天堂平台会不会有cod,除非任天堂主机性能能跟上当时主流游戏机,否则独立的动视是不会有动力另外做一个专门版本给任天堂,反而被微软收购后的动视可能在人手充足的情况下才有机会。
原帖由 @萝卜 于 2022-10-9 07:49 发表 如果加上cod,微软的游戏阵营还是很吸引人的,只上微软游戏,也不是不靠谱,甚至可以单出一种会员级别,便宜点
原帖由 @亿个亿 于 2022-10-9 08:11 发表 这就是我所说,索尼现阶段除非很有把握阻止微软收购,否则应该尽量跟微软合作,等收购后让XGP以类似手机应用形式登录PS平台,然后慢慢让杯赛甚至微软传统独占游戏也上PS商店,再让微软减低甚至放弃主机业务,转型成为游戏软件商。 当然,从玩家角度看,这也未必是好事,因为这样的话三家彻底各有各玩,变成没有竞争,反而可能是坏事。
原帖由 @亿个亿 于 2022-10-9 08:37 发表 如果XGP只是作为云游戏平台,这里面可操作的空间就很多,比如PS玩家在XGP里面相当于试玩游戏,觉得好玩,就在PSN上买,可以避免延迟和离线玩。即使独立游戏销售方面可能有损失,可能也能在微软大型游戏上赚回来,而且减少一个直接竞争对手也是好事。
原帖由 @亿个亿 于 2022-10-9 08:57 发表 我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10小时游玩时长。不久前《料理模拟器》爆出加入XGP的价格是60万美元,相当于公司上一财政年度总营收的22%,然而60万美元差不多只是一集中高档美剧的成本吧?
原帖由 @亿个亿 于 2022-10-9 09:32 发表 不明白你用银护的例子想说明什么?银护游戏能提供的一周目游戏时长大约是银护电影3部曲合起来的2倍(虽然3未出,银护3算3小时吧),成本只是电影三部曲约1/10。 单机3a这个也说不同,还是以《灰影人》为例,这篇即使口碑一般,但除口碑外哪个方面达不到传统大片标准? 何况现在3A实在占游戏业太多资源了,同质化也严重,包括索尼在内,减少3A投入,适当把资源回到中小型游戏上有什么不好?