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如果微软收购成功,你认为cod 会跨到任天堂新主机吗

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原帖由 @萝卜  于 2022-10-8 08:02 发表
我觉得现在的问题不是平台是否排他,而是平台化以后传统硬件平台商玩不玩的起,小支付平台在支付宝出来以后死得很快。就像ea扛不住继续做origin一样,如果xgp真的有steam在pc那种统治力,任天堂肯定要上的
所以任天堂为啥要帮微软做成老大灭了自己的平台服务?


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原帖由 @高露洁  于 2022-10-8 08:05 发表
cod上不上ns跟收不收购没关系,wii nds wiiu都有cod
如果ab 是第三方,ns下代如果有xss 一半机能,cod 必然跨,如果被微软收购,就不一定了



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原帖由 @萝卜  于 2022-10-8 08:11 发表
肯定不想啊,但是没钱
所以任天堂没有濒临倒闭前不会允许xgp 的


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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-8 09:31 发表
从盗贼之海,到地平线,现在微软游戏都是steam和微软商城双发行的,有什么不好吗

哦,别人上了steam就叫做给steam当第三方了,那SONY游戏也上steam,所以SONY和steam不是合作互利,而是SONY屈尊当了steam第三方???

不要扯什么平台排他性,微软的PC游戏平台,难道最早不是和steam是竞争关系吗,现在不是照样合作,游戏在微软商场和steam都在卖,玩家愿意去哪里买就去哪里,微软根本不强迫玩家,而且和你说的什么AB游戏在PS平台登录账号可不一样,比如2K,我可以登录EA账号玩,但是我不登陆EA账号,PS5我照样可以玩,可没有限制,微软在steam的合作方式是必须绑定PC GAME PASS,不绑定游戏都启动不了

同理,你的假设cod上不上NS2,一样可以和steam一样的合作方式上,没什么任何阻碍,玩家愿意在微软商城玩,就去商城买,愿意在NS2玩,就去任天堂那里买,但是不管在哪里玩,游戏启动必须绑定PC GAME PASS就行,算在用户流量上
不屈尊,只是和xgp 没关系

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不是绑定xgp, 是绑定微软账号,这不稀奇,ps5 玩cod 吃鸡必须注册ab 账号

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-8 09:46 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2022-10-9 03:28 发表
任天堂出手游也直接上ios啊
是的,而不是让苹果在switch 上提供订阅

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原帖由 @wts  于 2022-10-9 03:19 发表
epic那是不满分成协议,决定不遵守所以苹果下架,又不是苹果不让他上。
封闭如苹果,apple music和apple tv可是全平台上安卓的,这就是卖服务。azure、s3都卖给所有对手,没听说过谁独不占的。
安卓是操作系统,和音乐服务平台有啥竞争关系?

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原帖由 @wts  于 2022-10-9 03:45 发表
安卓和iOS也是平台啊,流媒体之间是竞争,安卓和iOS就不是竞争了?
不是,因为没有排他性,如果苹果允许装安卓就是了

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 06:38 发表
产品排不排他,用你最喜欢的话:一切都是商业决定。苹果有自己的订阅Apple TV+,一样可以安装奈飞和迪士尼+;WIN10有自己的商店,也能安装游戏商店;steam上购买的大厂游戏,部分甚至还要安装该厂的启动器;就算PS有自己的订阅,也允许EA和育碧的订阅上PS,对吧?微软虽然有自己的主机,但不要忘了它的基因和本质还是一个软件公司,它的MC上其他平台都是以游戏软件公司身份上的。

即使以后cod不上PS平台,微软的目的都只会是让PS妥协上XGP,而不是让XBOX成为主机界霸主。

至于任天堂平台会不会有cod,除非任天堂主机性能能跟上当时主流游戏机,否则独立的动视是不会有动力另外做一个专门版本给任天堂,反而被微软收购后的动视可能在人手充足的情况下才有机会。
PS 是游戏主机,核心是游戏服务,所以只要ea 提供游戏支持,就可以允许 play服务,因为只是2种服务方式的差别,内容是一样的,关系上也都是第三方在第一方平台代销

如果允许xgp, 就成了微软是平台方,索尼只是出个硬件,第三方和微软打交道入库,你觉得可能么

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所以任何游戏平台都不可能支持xgp, 除非微软提供一个只有微软游戏的订阅,或者只是做一个串流的应用

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-9 07:30 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2022-10-9 07:49 发表
如果加上cod,微软的游戏阵营还是很吸引人的,只上微软游戏,也不是不靠谱,甚至可以单出一种会员级别,便宜点
这时候,就变成微软不干了,700亿买ab 不是为了服务玩家的…

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 08:11 发表
这就是我所说,索尼现阶段除非很有把握阻止微软收购,否则应该尽量跟微软合作,等收购后让XGP以类似手机应用形式登录PS平台,然后慢慢让杯赛甚至微软传统独占游戏也上PS商店,再让微软减低甚至放弃主机业务,转型成为游戏软件商。

当然,从玩家角度看,这也未必是好事,因为这样的话三家彻底各有各玩,变成没有竞争,反而可能是坏事。
可是微软不想做软件提供,而是做平台,第三方游戏都和xgp 合作,这和ea play 有本质区别

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 08:37 发表
如果XGP只是作为云游戏平台,这里面可操作的空间就很多,比如PS玩家在XGP里面相当于试玩游戏,觉得好玩,就在PSN上买,可以避免延迟和离线玩。即使独立游戏销售方面可能有损失,可能也能在微软大型游戏上赚回来,而且减少一个直接竞争对手也是好事。
看看ea  ubi 定价,再想想吃了ab 后的运营成本,如果真是卖服务而非平台,这订阅费每月要超过30刀

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 08:57 发表
我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10小时游玩时长。不久前《料理模拟器》爆出加入XGP的价格是60万美元,相当于公司上一财政年度总营收的22%,然而60万美元差不多只是一集中高档美剧的成本吧?
象银河护卫队这种蠢单机二线3a成本5千万以上

如果订阅成主流,单机3a就基本绝种了,服务型游戏实际不需要订阅

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-9 09:23 通过手机版编辑

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 09:32 发表
不明白你用银护的例子想说明什么?银护游戏能提供的一周目游戏时长大约是银护电影3部曲合起来的2倍(虽然3未出,银护3算3小时吧),成本只是电影三部曲约1/10。

单机3a这个也说不同,还是以《灰影人》为例,这篇即使口碑一般,但除口碑外哪个方面达不到传统大片标准?

何况现在3A实在占游戏业太多资源了,同质化也严重,包括索尼在内,减少3A投入,适当把资源回到中小型游戏上有什么不好?
电影是有票房的,靠订阅没法做

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