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[业评] TLOU1/2是我多周目最多的游戏,没有之一。

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hanzo  于 2022-10-17 03:28 发表
都一把年纪也不蠢不笨,明白就好

现实里别人追着问你为啥不住陆家嘴或者人民广场,上下班方便,你爱听么

以后请对照不跑题,不翻旧账这个标准发言,水区我管不着
系统消息] yfl2 向您报告一篇帖子 hanzo 2022-9-25 07:09

yfl2 向您报告以下的帖子,详细内容请访问:
http://bbs.tgfcer.com/viewthread ... ;page=3#pid34031401

他/她的报告理由是: #2 宜静和大雄 骚(0) 2022-9-15 11:07
posted by wap, platform: Android
原帖由 @md2 于 2022-9-15 11:04 发表
VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。

VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。
VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。
可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
这个id是你谈杠精王的小号。

你说vf他连一个标点也听不懂,他是来引战的,你看他回复这个,回复那个,有人理他没。



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