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索尼:收购其他工作室是为了帮助它们而不是搞竞赛

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-7 06:17 发表
本质都是换别人来管比自己管更好,有什么不同,无非就是体量的大小,如果失眠组市值也有几百亿,你会反对SONY收购吗
本身就不可能,游戏业没有这么多钱,只能换股,而股东显然不会同意,因为不看好ab 未来


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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-7 06:23 发表
喷了,所以我说还是体量大小,因为SONY没有那么多钱,所以花小钱收购小工作室就可以,微软有那么多钱,就不行

口口声声说什么业界发展,敢情AB一直混乱下去,最后经营不善贱卖了,对业界就好了??
收购小组是为了更好开发游戏,收购ab 是可以让微软独占,装傻是你的自由
343坐拥白送的招牌和无限资源,开发多年的引擎就这水准,说微软能更好整合开发,你信就好,反正ab 股东无所谓,套现成功即可

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-7 06:26 通过手机版编辑



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为什么说微软有那么多钱不行,也是基础的古典经济学理论,因为微软这个钱不是游戏市场上的,也就是说此时市场优化配置的作用失灵了,任天堂要是真能靠游戏业赚那么多,或者说服股东搞换股合并ab ,即使有垄断的嫌疑,起码确实是市场自由配置的结果


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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 06:35 发表
我不觉得有啥混淆,你觉得行为类似的才能比,但我认为性质类似就可以比。
啥类似?微软收购ab 后改变的只是平台

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 06:36 发表
没微软支持炒不活的吧,动视之前10年可是自主自愿下不断掐死自己系列掐到COD独大。
微软主导更是如此了,看看geow

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 06:39 发表
和任天堂签协议不听话会被惩罚
微软也可以做,这和它收购有啥关系?

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原帖由 @jk02  于 2022-10-7 06:42 发表
从我这角度讲你没抢手他拿榔头当然是流氓,但抢手在先只能说活该,跟普凉一样,欺负别人穷习惯了在微软这只能感受排山倒海的反击
那怎么办呢?别人正经经营超市,碰到富二代搞不正当竞争亏本甩卖,所以怪他没有富爸爸?

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 06:51 发表
任天堂协议收了六个日本第三方,甚至包括之前的街机时代远比任天堂地位更高的TAITO和NAMCO,你觉得是不是过分了。
按照你的逻辑,一个控制力那么强的协议,找一些不起眼的签才合适吧。

那微软的这些收购会不会后世看起来觉得习以为常呢?
这是市场行为,没人强迫两家独立商业机构签约

最根本的差别是,任天堂没有好爸爸,它是靠自己实力争取优势的

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 07:09 发表
动暴在微软收购之前就明确表示想卖,然后对收购董事会98%同意,哪里强迫了?
当初叫任天堂把印纸牌赚的钱退回去看他能不能进入游戏机市场。
我说的是独立,这是判断垄断和是否不利于市场竞争的标准

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 07:12 发表
我举例,上两次市场内的独大,都最终有利于游戏机市场的发展。
ps2也是独大

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-7 07:23 发表
这种预测未来的话谁都能瞎说,比如微软收购后,提供AB大量资金,大量招优秀人才开发COD或者其他游戏,那当然是有利于这个IP发展的,如果收购后摆烂,或者把AB的开发人员拆散到其他地方开发体感游戏,那就是不利于的,谁知道呢

但有一点是现在的事实,就是AB目前在经历这么多重内外部打击后,自身已经不具备让游戏再壮大的实力了,不是微软来接盘,他也得找个下家来接手经营
ab 和ea ubi 没啥区别,营收还更好

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 07:53 发表
PS2、SFC、GBA这种是延续之前的独大。
最近一次游戏市场发展应该是手游,这就不是独大

而且按照你的说法,微软也不是新玩家,真赢了还是延续其他市场赚到的钱,没有想象空间

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-7 07:58 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 08:03 发表
手游确实不是独大阶段迅猛发展的。
街机也不是。
PC也不是。
但是VR游戏有点这意思。
说明业界发展和独大没有必然关系,甚至很难说正相关

我觉得微软买ab 对业界发展弊大于利

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-7 08:32 发表
对对对对
动视暴雪二季度业绩全线下跌,其中动视部门净营收同比下跌37.9%
都是假的

顺便,你说的育碧第二季度增长21%
同比有啥比的?难道之前业绩好,现在中等不能理解?说说看ubi 和ab 的盈利和市值吧

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 08:30 发表
细究就是产业模式的区别了。
但不需要细究
因为,拿不出的是游戏业独大抑制发展的例子,既然都是好的,那么也就不用刻意阻止垄断,同样不用刻意保持垄断。
你连相关性都没证明,怎么直接跳到好了?现实是PS 的成功和打破任天堂不合理的控制有不小的关系

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