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索尼:收购其他工作室是为了帮助它们而不是搞竞赛

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-10-7 14:17 发表
世嘉算不算一个?反正就赌如果微软收购动暴成功,5年内无法再次收购已经成名的大厂,不管经营状态如何。

动视暴雪的情况在业界历史上不算最糟糕的那一批,没有微软天价收购前这类情况只能绝境求生,融资、退出市场、找企业合并,现在简单了,有点名IP的厂经营困难管理层不想折腾了就找微软,所以说这是开了个坏头,连动视暴雪都要直接卖身,比它经营条件困难的多了去了。
ab 经营不困难,不然即使微软高溢价,也不可能有700亿刀,无非是比最好盈利时期差一些而已,不存在非买不可的情况,实际上就是现在盈利也比ubi 高


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-8 03:25 发表
SEGA当年自己拒绝微软的

我说了,一个巴掌拍不响,收购得双方都愿意,所谓得反垄断都是之后的事情,卖方都不肯卖何来收购一说

至于你说的经营更惨的,那就说明没人要呗,你以为他们想苟延残喘?

资本又不是傻子,饿了吗要卖自己,和你找2个人写一个外卖软件也想卖,你觉得资本选择谁

杠神说的闷在家里想的你听他干嘛,AB是不是糟糕,网上公开的信息一大把,不用FQ,百度都能找到,现在AB主营除了评分6分的暗黑手游,还有啥…………新项目被砍或延期,老项目都结题了,AB发言人自己也说了,Q1就是靠暗黑手游撑过来的,问题是暗黑手游风评这么差,铁粉能坚持多久是个问题
一年流失6300万玩家,你觉得这叫比盈利最好的时候只差一点点???
你问问微软/索尼敢不敢流失6300万玩家试试
莫名其妙了,ab 一直盈利,任天堂索尼游戏都有亏损的时候,没看到它们要卖了自己啊…



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posted by wap, platform: 小米
博士再带大家看看玩家人数方面, 2022年第一季度的月活跃玩家总数为3.72亿人,而去年同期则有4.35亿,相差6300万,这意味在一年的时间内,动视暴雪流失了6300万活跃玩家,显然不是什么好现象。而从组织构成来看,动视少了5000万玩家,暴雪少了500万玩家,king少了800万玩家!动视占比最多。

4亿用户流失7000万很特别吗,主要就是cod 热度有所下降,哪里经营困难了?这都算要命的话,你说说业界哪几个公司比ab 表现好


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @wts  于 2022-10-8 03:43 发表
mc的两个新游戏,包括明年要出的那个都有ps版,索索到底为啥非得咬定cod会独占呀。盈利大头都在ps上,砍他干嘛,本来就是要做平台做服务,否则也不会在刚有点起色的时候反而把pc上的xgp改名成pc game pass,这种rebranding在marketing是重大事件,以后主机硬件肯定不会是微软游戏最在意的东西了。
mc 这种游戏不会对用户排他性选择主机有明显影响,所以可能出现在PS 上

做平台服务,所以当然要独占啊,难道迪斯尼加那些漫威片会卖乃飞?

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-8 03:57 通过手机版编辑

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